HarmonyOS鸿蒙Next中napi_call_function调用CanvasRenderingContext2D的方法为什么会发生崩溃呢
HarmonyOS鸿蒙Next中napi_call_function调用CanvasRenderingContext2D的方法为什么会发生崩溃呢
ArkTS:
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
XTest(this.context);
c++:
napi_value Test::XTest(napi_env env, napi_callback_info info)
{
napi_value result = nullptr;
napi_get_undefined(env, &result);
size_t argc = 1;
napi_value argv[1] = {nullptr};
napi_value thisVar = nullptr;
void* data = nullptr;
if (napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, &thisVar, &data)) {
return result;
}
napi_valuetype valueType = napi_undefined;
napi_typeof(env, argv[0], &valueType);
if (valueType != napi_object) return result;
valueType = napi_undefined;
napi_typeof(env, argv[0], &valueType);
if (valueType != napi_object) return result;
std::string cArr = "fillText";
napi_value key;
napi_status ok = napi_create_string_utf8(env, cArr.c_str(), cArr.length(), &key);
if(ok != napi_ok) return result;
napi_value callback = nullptr;
ok = napi_get_property(env, argv[0], key, &callback);
napi_typeof(env, callback, &valueType);
if (valueType != napi_function) return result;
napi_value xdata[4] = {nullptr};
// this.context.fillText("Hello World!", 50, 100, 200);
std::string text = "Hello World!";
ok = napi_create_string_utf8(env, text.c_str(), text.length(), &xdata[0]);
if(ok != napi_ok) return result;
ok = napi_create_int32(env, 50, &xdata[1]);
if(ok != napi_ok) return result;
ok = napi_create_int32(env, 100, &xdata[2]);
if(ok != napi_ok) return result;
ok = napi_create_int32(env, 200, &xdata[3]);
if(ok != napi_ok) return result;
napi_value res;
ok = napi_call_function(env, nullptr, callback, 4, xdata, &res);
if(ok != napi_ok) return result;
return result;
}
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,napi_call_function
调用CanvasRenderingContext2D
方法时发生崩溃,可能原因包括:
- 参数传递错误,如类型不匹配或数量不符;
CanvasRenderingContext2D
对象未正确初始化或已被释放;- 线程安全问题,如在非UI线程调用UI相关方法;
- NAPI接口实现存在缺陷或与鸿蒙系统不兼容。
建议检查参数、对象状态及线程环境,并确保使用最新版本的SDK和API。