Flutter本地存储插件sa_shared_preference_lego的使用
Flutter本地存储插件sa_shared_preference_lego
的使用
sa_shared_preference_lego #
`sa_shared_preference_lego` 是基于 simple architecture lego framework 的共享偏好设置工具。
安装 #
- 在 `lego` 项目的根目录打开终端,输入以下命令以安装 CLI,并创建一个新的 `lego` 项目(如果还没有一个项目)。
flutter pub global activate lego_cli
lego create
- 在终端中,输入以下命令将 `sa_shared_preference_lego` 添加到项目中。
lego add sa_shared_preference_lego
使用 #
以下是一个完整的示例代码,展示如何使用 sa_shared_preference_lego
插件来读取和写入本地数据。
import 'package:sa_shared_preference_lego/sa_shared_preference_lego.dart';
void main() async {
// 获取现有的 SharedPreferences 数据
Check check = await CheckSharedPreferences.get();
print("当前数据: ${check.toMap()}");
// 修改数据
check.s000 = "hello";
// 更新数据到 SharedPreferences
await CheckSharedPreferences.upsert(check);
// 重新获取数据并打印
Check check2 = await CheckSharedPreferences.get();
print("更新后的数据: ${check2.toMap()}");
}
完整示例代码解释
-
导入插件
首先需要导入sa_shared_preference_lego
包。import 'package:sa_shared_preference_lego/sa_shared_preference_lego.dart';
-
获取现有数据
使用CheckSharedPreferences.get()
方法从本地存储中获取现有的Check
对象。该对象包含了所有存储的键值对。Check check = await CheckSharedPreferences.get(); print("当前数据: ${check.toMap()}");
-
修改数据
修改Check
对象中的某个字段(例如s000
)。check.s000 = "hello";
-
更新数据到本地存储
使用CheckSharedPreferences.upsert(check)
方法将修改后的Check
对象保存回本地存储。await CheckSharedPreferences.upsert(check);
-
重新获取并打印数据
再次调用CheckSharedPreferences.get()
获取更新后的数据,并打印出来。Check check2 = await CheckSharedPreferences.get(); print("更新后的数据: ${check2.toMap()}");
输出结果示例
假设初始数据为空,运行上述代码后,输出可能如下:
当前数据: {}
更新后的数据: {s000: hello}
更多关于Flutter本地存储插件sa_shared_preference_lego的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地存储插件sa_shared_preference_lego的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
sa_shared_preference_lego
是一个用于 Flutter 的本地存储插件,它基于 SharedPreferences
,提供了更简洁和易用的 API 来管理应用程序的本地存储。这个插件通常用于存储简单的键值对数据,如用户设置、应用状态等。
安装
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 sa_shared_preference_lego
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
sa_shared_preference_lego: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
基本用法
1. 初始化
在使用 sa_shared_preference_lego
之前,你需要先初始化它。通常可以在应用的 main
函数中进行初始化:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sa_shared_preference_lego/sa_shared_preference_lego.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await SaSharedPreferences.init();
runApp(MyApp());
}
2. 存储数据
你可以使用 SaSharedPreferences
提供的 set
方法来存储数据。支持的数据类型包括 int
、double
、bool
、String
和 List<String>
。
void saveData() async {
await SaSharedPreferences.setInt('myIntKey', 42);
await SaSharedPreferences.setDouble('myDoubleKey', 3.14);
await SaSharedPreferences.setBool('myBoolKey', true);
await SaSharedPreferences.setString('myStringKey', 'Hello, World!');
await SaSharedPreferences.setStringList('myStringListKey', ['one', 'two', 'three']);
}
3. 读取数据
你可以使用 SaSharedPreferences
提供的 get
方法来读取数据。如果键不存在,返回 null
。
void readData() async {
int? myInt = await SaSharedPreferences.getInt('myIntKey');
double? myDouble = await SaSharedPreferences.getDouble('myDoubleKey');
bool? myBool = await SaSharedPreferences.getBool('myBoolKey');
String? myString = await SaSharedPreferences.getString('myStringKey');
List<String>? myStringList = await SaSharedPreferences.getStringList('myStringListKey');
print('myInt: $myInt');
print('myDouble: $myDouble');
print('myBool: $myBool');
print('myString: $myString');
print('myStringList: $myStringList');
}
4. 删除数据
你可以使用 SaSharedPreferences
提供的 remove
方法来删除指定的键值对。
void deleteData() async {
await SaSharedPreferences.remove('myIntKey');
}
5. 清除所有数据
你可以使用 SaSharedPreferences
提供的 clear
方法来清除所有存储的数据。
void clearAllData() async {
await SaSharedPreferences.clear();
}
完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 sa_shared_preference_lego
进行数据存储和读取:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sa_shared_preference_lego/sa_shared_preference_lego.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await SaSharedPreferences.init();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('sa_shared_preference_lego Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: saveData,
child: Text('Save Data'),
),
ElevatedButton(
onPressed: readData,
child: Text('Read Data'),
),
ElevatedButton(
onPressed: deleteData,
child: Text('Delete Data'),
),
ElevatedButton(
onPressed: clearAllData,
child: Text('Clear All Data'),
),
],
),
),
),
);
}
void saveData() async {
await SaSharedPreferences.setInt('myIntKey', 42);
await SaSharedPreferences.setDouble('myDoubleKey', 3.14);
await SaSharedPreferences.setBool('myBoolKey', true);
await SaSharedPreferences.setString('myStringKey', 'Hello, World!');
await SaSharedPreferences.setStringList('myStringListKey', ['one', 'two', 'three']);
}
void readData() async {
int? myInt = await SaSharedPreferences.getInt('myIntKey');
double? myDouble = await SaSharedPreferences.getDouble('myDoubleKey');
bool? myBool = await SaSharedPreferences.getBool('myBoolKey');
String? myString = await SaSharedPreferences.getString('myStringKey');
List<String>? myStringList = await SaSharedPreferences.getStringList('myStringListKey');
print('myInt: $myInt');
print('myDouble: $myDouble');
print('myBool: $myBool');
print('myString: $myString');
print('myStringList: $myStringList');
}
void deleteData() async {
await SaSharedPreferences.remove('myIntKey');
}
void clearAllData() async {
await SaSharedPreferences.clear();
}
}