Flutter本地化资源加载插件localization_json_loader的使用

Flutter本地化资源加载插件localization_json_loader的使用

localization_json_loader

Pub Awesome Flutter Platform-Android iOS License

localization_json_loader 是一个基于 easy_localization 封装的本地 JSON 文件加载器。它可以帮助开发者更方便地管理多语言资源。


使用

1. 安装

pubspec.yaml 中添加依赖:

dependencies:
  localization_json_loader: <last_version>

运行以下命令以更新依赖:

flutter pub get

2. 准备 JSON 文件

在项目中创建一个 assets/i18n 目录,并添加多语言 JSON 文件。例如:

  • assets/i18n/en.json
  • assets/i18n/zh.json

示例 JSON 文件内容如下:

en.json

{
  "app_name": "My App",
  "greeting": "Hello, {name}!"
}

zh.json

{
  "app_name": "我的应用",
  "greeting": "你好, {name}!"
}

确保在 pubspec.yaml 中声明这些资源文件:

flutter:
  assets:
    - assets/i18n/en.json
    - assets/i18n/zh.json

再次运行以下命令以更新资源:

flutter pub get

3. 初始化 LocalizationJsonLoader

main.dart 中初始化 LocalizationJsonLoader,并配置 easy_localization

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_localization/easy_localization.dart';
import 'package:localization_json_loader/localization_json_loader.dart';

void main() async {
  // 初始化 Flutter 应用
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 加载 JSON 文件作为本地化资源
  final localeLoader = LocalizationJsonLoader(
    path: 'assets/i18n', // JSON 文件所在的目录路径
    supportedLocales: ['en', 'zh'], // 支持的语言列表
  );

  // 加载 JSON 数据
  await EasyLocalization.ensureInitialized();

  runApp(
    EasyLocalization(
      // 指定 JSON 文件路径和语言
      path: 'assets/i18n/{{language}}', // 使用 {{language}} 占位符
      fallbackLocale: Locale('en'), // 默认语言
      supportedLocales: [Locale('en'), Locale('zh')], // 支持的语言
      child: MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: [
        ...EasyLocalization.of(context)!.delegates,
      ],
      supportedLocales: EasyLocalization.of(context)!.supportedLocales,
      locale: EasyLocalization.of(context)!.currentLocale,
      home: HomeScreen(),
    );
  }
}

4. 使用本地化资源

在任意页面中使用 tr 方法来获取本地化文本。例如:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_localization/easy_localization.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('app_name'.tr()), // 获取 app_name 的本地化文本
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          'greeting'.tr(args: {'name': 'Flutter'}), // 动态插入参数
        ),
      ),
    );
  }
}

运行效果:

  • 如果当前语言为 en,则显示:
    My App
    Hello, Flutter!
    
  • 如果当前语言为 zh,则显示:
    我的应用
    你好, Flutter!
    

更多关于Flutter本地化资源加载插件localization_json_loader的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter本地化资源加载插件localization_json_loader的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


localization_json_loader 是一个用于 Flutter 的本地化资源加载插件,它允许你从 JSON 文件中加载本地化字符串,并在应用中使用这些字符串。这个插件可以帮助你更轻松地管理和加载多语言资源。

安装插件

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 localization_json_loader 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  localization_json_loader: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装插件。

创建 JSON 文件

assets 目录下创建一个 localization 文件夹,并在其中创建不同语言的 JSON 文件。例如:

  • assets/localization/en.json (英语)
  • assets/localization/es.json (西班牙语)

每个 JSON 文件的内容应该是一个键值对,键是字符串的标识符,值是实际的本地化字符串。例如:

en.json:

{
  "hello": "Hello",
  "welcome": "Welcome to Flutter"
}

es.json:

{
  "hello": "Hola",
  "welcome": "Bienvenido a Flutter"
}

配置 pubspec.yaml

pubspec.yaml 文件中,确保你已经将 localization 文件夹添加为资源:

flutter:
  assets:
    - assets/localization/

使用 localization_json_loader

在你的 Flutter 应用中,你可以使用 localization_json_loader 来加载和显示本地化字符串。

  1. 初始化本地化加载器

    main.dart 文件中,初始化 LocalizationJsonLoader 并设置默认语言。

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:localization_json_loader/localization_json_loader.dart';
    
    void main() async {
      WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
    
      // 初始化本地化加载器
      await LocalizationJsonLoader().load(
        assetPath: 'assets/localization/',
        defaultLanguage: 'en',
      );
    
      runApp(MyApp());
    }
    
  2. 在应用中使用本地化字符串

    MyApp 中,你可以使用 LocalizationJsonLoader 来获取本地化字符串。

    class MyApp extends StatelessWidget {
      [@override](/user/override)
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text(LocalizationJsonLoader().getString('welcome')),
            ),
            body: Center(
              child: Text(LocalizationJsonLoader().getString('hello')),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
  3. 切换语言

    你可以通过调用 LocalizationJsonLoader().setLanguage('es') 来切换语言。

    FlatButton(
      onPressed: () {
        LocalizationJsonLoader().setLanguage('es');
      },
      child: Text('Switch to Spanish'),
    );
    

完整示例

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:localization_json_loader/localization_json_loader.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 初始化本地化加载器
  await LocalizationJsonLoader().load(
    assetPath: 'assets/localization/',
    defaultLanguage: 'en',
  );

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(LocalizationJsonLoader().getString('welcome')),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              Text(LocalizationJsonLoader().getString('hello')),
              FlatButton(
                onPressed: () {
                  LocalizationJsonLoader().setLanguage('es');
                },
                child: Text('Switch to Spanish'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
回到顶部