Flutter蓝牙通信插件mrk_lib_bluetooth的使用

本文将介绍如何在Flutter项目中使用mrk_lib_bluetooth插件实现蓝牙通信功能。我们将通过一个完整的示例来展示插件的基本用法。

Contents

  1. 添加依赖
  2. 初始化蓝牙
  3. 扫描设备
  4. 连接设备
  5. 发送和接收数据
  6. 完整示例代码

1. 添加依赖

首先,在pubspec.yaml文件中添加mrk_lib_bluetooth插件的依赖:

dependencies:
  mrk_lib_bluetooth: ^版本号

然后运行以下命令以更新依赖:

flutter pub get

2. 初始化蓝牙

在使用蓝牙功能之前,需要初始化蓝牙模块。以下是初始化蓝牙的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mrk_lib_bluetooth/mrk_lib_bluetooth.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: BluetoothPage(),
    );
  }
}

class BluetoothPage extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _BluetoothPageState createState() => _BluetoothPageState();
}

class _BluetoothPageState extends State<BluetoothPage> {
  final BluetoothManager _bluetoothManager = BluetoothManager.instance;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化蓝牙
    _bluetoothManager.initialize().then((_) {
      if (_bluetoothManager.isAvailable) {
        print('蓝牙已启用');
      } else {
        print('蓝牙未启用');
      }
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('蓝牙通信示例'),
      ),
      body: Center(
        child: Text(_bluetoothManager.isAvailable ? '蓝牙已启用' : '蓝牙未启用'),
      ),
    );
  }
}

3. 扫描设备

接下来,我们可以扫描附近的蓝牙设备。以下是扫描设备的示例代码:

Future<void> scanDevices() async {
  List<BluetoothDevice> devices = await _bluetoothManager.scan();

  for (var device in devices) {
    print('设备名称: ${device.name}, 地址: ${device.address}');
  }
}

4. 连接设备

找到目标设备后,可以尝试连接设备。以下是连接设备的示例代码:

Future<void> connectToDevice(String address) async {
  BluetoothDevice device = await _bluetoothManager.connect(address);

  if (device.isConnected) {
    print('设备已连接');
  } else {
    print('连接失败');
  }
}

5. 发送和接收数据

连接成功后,可以通过蓝牙发送和接收数据。以下是发送和接收数据的示例代码:

Future<void> sendData(String data) async {
  bool result = await _bluetoothManager.write(data);

  if (result) {
    print('数据发送成功');
  } else {
    print('数据发送失败');
  }
}

Future<void> receiveData() async {
  String data = await _bluetoothManager.read();
  print('收到的数据: $data');
}

6. 完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用mrk_lib_bluetooth插件实现蓝牙通信功能:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mrk_lib_bluetooth/mrk_lib_bluetooth.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: BluetoothPage(),
    );
  }
}

class BluetoothPage extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _BluetoothPageState createState() => _BluetoothPageState();
}

class _BluetoothPageState extends State<BluetoothPage> {
  final BluetoothManager _bluetoothManager = BluetoothManager.instance;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _bluetoothManager.initialize().then((_) {
      if (_bluetoothManager.isAvailable) {
        print('蓝牙已启用');
      } else {
        print('蓝牙未启用');
      }
    });
  }

  Future<void> scanAndConnect() async {
    List<BluetoothDevice> devices = await _bluetoothManager.scan();

    if (devices.isNotEmpty) {
      String address = devices[0].address; // 假设连接第一个设备
      await _bluetoothManager.connect(address);
      print('设备已连接');
    } else {
      print('未发现设备');
    }
  }

  Future<void> sendAndReceiveData() async {
    await sendData('Hello, Bluetooth!');
    await receiveData();
  }

  Future<void> sendData(String data) async {
    bool result = await _bluetoothManager.write(data);

    if (result) {
      print('数据发送成功');
    } else {
      print('数据发送失败');
    }
  }

  Future<void> receiveData() async {
    String data = await _bluetoothManager.read();
    print('收到的数据: $data');
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('蓝牙通信示例'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: scanAndConnect,
              child: Text('扫描并连接设备'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: sendAndReceiveData,
              child: Text('发送和接收数据'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter蓝牙通信插件mrk_lib_bluetooth的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter蓝牙通信插件mrk_lib_bluetooth的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


mrk_lib_bluetooth 是一个用于 Flutter 的蓝牙通信插件,它允许开发者在 Flutter 应用中实现蓝牙设备的扫描、连接、数据读写等操作。以下是如何使用 mrk_lib_bluetooth 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 mrk_lib_bluetooth 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  mrk_lib_bluetooth: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 导入插件

在需要使用蓝牙功能的 Dart 文件中导入插件:

import 'package:mrk_lib_bluetooth/mrk_lib_bluetooth.dart';

3. 初始化蓝牙

在使用蓝牙功能之前,需要先初始化蓝牙模块:

Bluetooth bluetooth = Bluetooth();

4. 扫描蓝牙设备

使用 startScan 方法开始扫描附近的蓝牙设备:

bluetooth.startScan().listen((device) {
  print('Found device: ${device.name} - ${device.address}');
}, onError: (error) {
  print('Error scanning: $error');
});

5. 停止扫描

如果需要停止扫描,可以调用 stopScan 方法:

bluetooth.stopScan();

6. 连接蓝牙设备

使用 connect 方法连接指定的蓝牙设备:

bluetooth.connect(deviceAddress).then((connection) {
  print('Connected to device');
  // 在这里可以进行数据读写操作
}).catchError((error) {
  print('Failed to connect: $error');
});

7. 断开连接

使用 disconnect 方法断开与蓝牙设备的连接:

bluetooth.disconnect();

8. 读取数据

使用 read 方法从连接的蓝牙设备读取数据:

bluetooth.read().then((data) {
  print('Received data: $data');
}).catchError((error) {
  print('Failed to read data: $error');
});

9. 写入数据

使用 write 方法向连接的蓝牙设备写入数据:

bluetooth.write(data).then((_) {
  print('Data written successfully');
}).catchError((error) {
  print('Failed to write data: $error');
});

10. 监听数据

使用 listen 方法监听来自蓝牙设备的数据:

bluetooth.listen((data) {
  print('Received data: $data');
}, onError: (error) {
  print('Error listening: $error');
});

11. 关闭连接

在不再需要蓝牙连接时,关闭连接以释放资源:

bluetooth.close();

12. 处理权限

在 Android 和 iOS 上,使用蓝牙功能可能需要特定的权限。确保在 AndroidManifest.xmlInfo.plist 中添加必要的权限声明。

13. 处理错误

在使用蓝牙功能时,可能会遇到各种错误,如权限问题、设备不支持、连接失败等。确保在代码中妥善处理这些错误。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 mrk_lib_bluetooth 插件扫描并连接蓝牙设备:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mrk_lib_bluetooth/mrk_lib_bluetooth.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: BluetoothScreen(),
    );
  }
}

class BluetoothScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _BluetoothScreenState createState() => _BluetoothScreenState();
}

class _BluetoothScreenState extends State<BluetoothScreen> {
  Bluetooth bluetooth = Bluetooth();
  List<BluetoothDevice> devices = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _startScan();
  }

  void _startScan() {
    bluetooth.startScan().listen((device) {
      setState(() {
        devices.add(device);
      });
    }, onError: (error) {
      print('Error scanning: $error');
    });
  }

  void _connectToDevice(String address) {
    bluetooth.connect(address).then((connection) {
      print('Connected to device');
      // 在这里可以进行数据读写操作
    }).catchError((error) {
      print('Failed to connect: $error');
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Bluetooth Example'),
      ),
      body: ListView.builder(
        itemCount: devices.length,
        itemBuilder: (context, index) {
          return ListTile(
            title: Text(devices[index].name),
            subtitle: Text(devices[index].address),
            onTap: () => _connectToDevice(devices[index].address),
          );
        },
      ),
    );
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    bluetooth.stopScan();
    bluetooth.close();
    super.dispose();
  }
}
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