Flutter实时音视频通信插件youme_rtc_engine的使用
概述
youme_rtc_engine
是为 Flutter 提供的实时音视频通信插件。通过该插件,您可以轻松实现基于 YouMeRTC 的音视频通话功能。
使用步骤
要使用此插件,请将 youme_rtc_engine
添加到您的 pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
youme_rtc_engine: ^版本号
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
获取示例代码
可以从插件的示例文件夹中获取基本和高级示例。示例代码可以在以下位置找到:
权限配置
在使用 youme_rtc_engine
之前,需要配置相应的权限。
Android
在 AndroidManifest.xml
中添加以下权限:
<manifest>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PRIVILEGED_PHONE_STATE"
tools:ignore="ProtectedPermissions" />
</manifest>
iOS & macOS
在 Info.plist
中添加以下描述:
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>需要访问麦克风以进行语音通话</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要访问摄像头以进行视频通话</string>
完整示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何初始化插件并加入频道。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:youme_rtc_engine/youme_rtc_engine.dart';
import 'dart:math';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
int _initCode = -1; // 初始化状态码
int joinChannelState = 0; // 加入频道状态码
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState(); // 初始化平台状态
}
// 平台消息异步初始化
Future<void> initPlatformState() async {
int initCode = 0;
// 监听 SDK 事件
YoumeRtcEngine.addEventChannelHandler((event) {
print("收到事件: ${event}");
});
try {
// 初始化 SDK
var appKey = "【https://console.youme.im/user/login】注册后获取";
var appSecret =
"【https://console.youme.im/user/login】注册后获取";
Map<Object?, Object?> ret = await YoumeRtcEngine.init(
appKey,
appSecret,
0, // 渠道类型(0 表示默认)
"", // 额外参数
);
print("初始化结果: ${ret}");
} on PlatformException {
initCode = -2; // 初始化失败
}
// 如果组件被移除,则忽略回调
if (!mounted) return;
setState(() {
_initCode = initCode; // 更新初始化状态
});
}
Future<void> joinChannel() async {
int code = 0;
try {
// 生成随机用户 ID
var rng = Random();
var channelId = "aaaaa";
var userId = "userId-${rng.nextInt(100000)}";
var userRole = 1; // 用户角色(1 表示普通用户)
// 加入频道
Map<Object?, Object?> ret = await YoumeRtcEngine.joinChannel(
channelId,
userId,
userRole,
);
code = ret["code"] as int; // 获取返回的状态码
print("加入频道结果: ${ret}");
// 开启麦克风和扬声器
YoumeRtcEngine.setMicrophoneMute(false);
YoumeRtcEngine.setSpeakerMute(false);
} catch (e) {
print("加入频道异常: ${e}");
code = -1; // 异常处理
}
setState(() {
joinChannelState = code; // 更新加入频道状态
});
}
static TextStyle textStyle = TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.blue);
Widget mainBody() {
return Column(
children: [
Row(
children: [
Center(child: Text("初始化状态: $_initCode")),
],
),
Row(
children: [
OutlineButton(
child: Text(
'加入频道: aaa, 状态: $joinChannelState', style: textStyle),
onPressed: joinChannel,
),
],
),
],
);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('YouMe RTC'),
),
body: Center(
child: mainBody(),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter实时音视频通信插件youme_rtc_engine的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter实时音视频通信插件youme_rtc_engine的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
youme_rtc_engine
是一个用于 Flutter 的实时音视频通信插件,支持音视频通话、实时消息传输等功能。以下是如何在 Flutter 项目中使用 youme_rtc_engine
插件的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 youme_rtc_engine
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
youme_rtc_engine: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化插件
在 Flutter 应用的 main.dart
文件中初始化 youme_rtc_engine
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:youme_rtc_engine/youme_rtc_engine.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await YoumeRtcEngine.init("YourAppKey", "YourAppSecret");
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomeScreen(),
);
}
}
3. 加入房间
在 HomeScreen
中,你可以实现加入房间的逻辑。
class HomeScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
YoumeRtcEngine _youmeRtcEngine = YoumeRtcEngine();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_youmeRtcEngine.onJoinRoomSuccess = (String roomId) {
print("加入房间成功: $roomId");
};
_youmeRtcEngine.onJoinRoomFailed = (String roomId, int errorCode, String errorMessage) {
print("加入房间失败: $roomId, $errorCode, $errorMessage");
};
}
void _joinRoom() async {
await _youmeRtcEngine.joinRoom("YourRoomId", "YourUserId");
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Youme RTC Engine Example"),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _joinRoom,
child: Text("加入房间"),
),
),
);
}
}
4. 处理音视频流
你可以通过 YoumeRtcEngine
提供的 API 来处理音视频流,例如开始/停止本地视频、切换摄像头等。
void _startLocalVideo() async {
await _youmeRtcEngine.startLocalPreview();
}
void _stopLocalVideo() async {
await _youmeRtcEngine.stopLocalPreview();
}
void _switchCamera() async {
await _youmeRtcEngine.switchCamera();
}
5. 离开房间
在离开房间时,记得调用 leaveRoom
方法。
void _leaveRoom() async {
await _youmeRtcEngine.leaveRoom();
}
6. 处理其他事件
youme_rtc_engine
提供了许多事件回调,例如用户加入/离开房间、音视频状态变化等。你可以根据需要处理这些事件。
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_youmeRtcEngine.onUserJoined = (String userId) {
print("用户加入: $userId");
};
_youmeRtcEngine.onUserLeft = (String userId) {
print("用户离开: $userId");
};
_youmeRtcEngine.onAudioStateChanged = (String userId, bool isMuted) {
print("音频状态变化: $userId, $isMuted");
};
_youmeRtcEngine.onVideoStateChanged = (String userId, bool isMuted) {
print("视频状态变化: $userId, $isMuted");
};
}
7. 释放资源
在应用退出时,记得释放 youme_rtc_engine
的资源。
[@override](/user/override)
void dispose() {
_youmeRtcEngine.destroy();
super.dispose();
}