HarmonyOS鸿蒙Next中【游戏多媒体】华为游戏多媒体语音消息收发实现方案
HarmonyOS鸿蒙Next中【游戏多媒体】华为游戏多媒体语音消息收发实现方案
场景
使用华为游戏多媒体SDK的时候,希望在现有IM消息的基础上实现语音消息的收发功能。
问题分析
由于语音消息模块并未提供收发功能,只提供了处理音频的能力。因此需要借助IM消息的收发能力来实现,由于IM消息提供的接口并未考虑到收发语音消息的场景,导致不太适配收发语音消息场景,因此需要对消息体做一些特殊处理。发送消息接口:abstract void sendTextMsg(String recvId, int type, String textMsg)
- recvId: 接收者id
- type: 聊天类型(单聊/群聊)
- textMsg: 消息体
解决方案
要解决IM消息来发送语音消息的方法是可以在IM发送消息接口的基础上让textMsg
包含一部分信息来标识当前消息是语音消息即可。
常见的处理方案是添加前缀
或后缀
或两者结合
,然后再添加需要发送的消息。
例如:
*&^!@#AUDIO/storage/emulated/0/Android/data/com.huawei.gmmesdk.demo/cache/cafafw_1683275300944.m4a|1149266990863505664
其中,红色区域
就是一个前缀,其他的就是消息体。 需要注意的是,前缀需要尽可能复杂,让其他的文本消息不那么容易输入类似的
问题解决
通过使用以上提供的解决方案解决了语音消息的收发功能。
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中【游戏多媒体】华为游戏多媒体语音消息收发实现方案的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,实现华为游戏多媒体语音消息收发可通过以下步骤:
- 集成HMS Core:在项目中集成HMS Core SDK,确保支持游戏多媒体服务。
- 初始化语音服务:使用
HwAudioManager
初始化语音服务,设置音频参数如采样率、声道等。 - 录音与播放:通过
HwAudioRecorder
录制语音消息,使用HwAudioPlayer
播放接收到的语音消息。 - 消息传输:将录制的语音数据通过华为提供的云端服务或P2P网络传输给其他用户。
- 权限管理:确保应用具有录音和网络访问权限,以保障功能正常运行。
此方案结合了华为的硬件优化和云端能力,确保低延迟、高质量的语音消息传输。