HarmonyOS鸿蒙Next中【游戏多媒体】华为游戏多媒体语音消息收发实现方案

HarmonyOS鸿蒙Next中【游戏多媒体】华为游戏多媒体语音消息收发实现方案

场景

使用华为游戏多媒体SDK的时候,希望在现有IM消息的基础上实现语音消息的收发功能。

问题分析

由于语音消息模块并未提供收发功能,只提供了处理音频的能力。因此需要借助IM消息的收发能力来实现,由于IM消息提供的接口并未考虑到收发语音消息的场景,导致不太适配收发语音消息场景,因此需要对消息体做一些特殊处理。发送消息接口:abstract void sendTextMsg(String recvId, int type, String textMsg)

  • recvId: 接收者id
  • type: 聊天类型(单聊/群聊)
  • textMsg: 消息体

解决方案

要解决IM消息来发送语音消息的方法是可以在IM发送消息接口的基础上让textMsg包含一部分信息来标识当前消息是语音消息即可。 常见的处理方案是添加前缀后缀两者结合,然后再添加需要发送的消息。 例如:

*&^!@#AUDIO/storage/emulated/0/Android/data/com.huawei.gmmesdk.demo/cache/cafafw_1683275300944.m4a|1149266990863505664 其中,红色区域就是一个前缀,其他的就是消息体。 需要注意的是,前缀需要尽可能复杂,让其他的文本消息不那么容易输入类似的

问题解决

通过使用以上提供的解决方案解决了语音消息的收发功能。


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在HarmonyOS鸿蒙Next中,实现华为游戏多媒体语音消息收发可通过以下步骤:

  1. 集成HMS Core:在项目中集成HMS Core SDK,确保支持游戏多媒体服务。
  2. 初始化语音服务:使用HwAudioManager初始化语音服务,设置音频参数如采样率、声道等。
  3. 录音与播放:通过HwAudioRecorder录制语音消息,使用HwAudioPlayer播放接收到的语音消息。
  4. 消息传输:将录制的语音数据通过华为提供的云端服务或P2P网络传输给其他用户。
  5. 权限管理:确保应用具有录音和网络访问权限,以保障功能正常运行。

此方案结合了华为的硬件优化和云端能力,确保低延迟、高质量的语音消息传输。

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