HarmonyOS鸿蒙Next中华为游戏多媒体获取房间信息getRoom获取到的Room.players=null
问题背景
- 进入游戏,获取游戏多媒体实例1,openId为
player
- 加入房间
room01
- 游戏掉线,重新进入游戏,重新创建游戏多媒体实例,openId为
player1
- 通过后面获取的游戏多媒体实例调用getRoom方法,获取房间
room01
信息 - 得到的Room信息里面players为null
问题分析
根据现象,我猜测两次创建的实例是不相关的。因此,通过两台测试机进行测试。
- 测试机1创建
实例1
,openId为player
,加入房间room01
- 测试机2创建
实例1
,openId为Hhh
,加入房间room01
- 测试机1创建
实例2
,openId为player
- 测试机2发现,房间
room01
里面的player
玩家离开了
因此可以猜测新建实例的时候,服务端会将它之前的记录清空,保证新的实例是干净的。也就是说,每个实例创建以后,里面不管之前加入了多少房间,服务端都会让实例离开已经加入的房间。
而getRoom方法要求玩家必须在房间内才能获取到房间的信息,因为获取到的房间信息players为null
属于正常现象。
解决方案
由于是重新创建实例后,服务端保证新的实例未加入任何房间,从而导致获取房间信息失败。因此,可以采用在启动游戏的时候,加入未正常离开的房间,来恢复异常情况导致的问题。然后就可以正常操作了。
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中华为游戏多媒体获取房间信息getRoom获取到的Room.players=null的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用华为游戏多媒体服务获取房间信息时,如果getRoom
方法返回的Room.players
为null
,可能是以下原因导致:
-
房间内没有玩家;
-
获取房间信息的时机不正确,建议在房间状态更新后再调用;
-
权限或配置问题,确保已正确初始化SDK并获取必要权限。
建议检查相关代码逻辑和配置,确保在正确时机调用API。