HarmonyOS鸿蒙Next中华为游戏多媒体获取房间信息getRoom获取到的Room.players=null

问题背景

  1. 进入游戏,获取游戏多媒体实例1,openId为player
  2. 加入房间room01
  3. 游戏掉线,重新进入游戏,重新创建游戏多媒体实例,openId为player1
  4. 通过后面获取的游戏多媒体实例调用getRoom方法,获取房间room01信息
  5. 得到的Room信息里面players为null

问题分析

根据现象,我猜测两次创建的实例是不相关的。因此,通过两台测试机进行测试。

  1. 测试机1创建实例1,openId为player,加入房间room01
  2. 测试机2创建实例1,openId为Hhh,加入房间room01
  3. 测试机1创建实例2,openId为player
  4. 测试机2发现,房间room01里面的player玩家离开了

因此可以猜测新建实例的时候,服务端会将它之前的记录清空,保证新的实例是干净的。也就是说,每个实例创建以后,里面不管之前加入了多少房间,服务端都会让实例离开已经加入的房间。

而getRoom方法要求玩家必须在房间内才能获取到房间的信息,因为获取到的房间信息players为null属于正常现象。

解决方案

由于是重新创建实例后,服务端保证新的实例未加入任何房间,从而导致获取房间信息失败。因此,可以采用在启动游戏的时候,加入未正常离开的房间,来恢复异常情况导致的问题。然后就可以正常操作了。


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在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用华为游戏多媒体服务获取房间信息时,如果getRoom方法返回的Room.playersnull,可能是以下原因导致:

  1. 房间内没有玩家;

  2. 获取房间信息的时机不正确,建议在房间状态更新后再调用;

  3. 权限或配置问题,确保已正确初始化SDK并获取必要权限。

建议检查相关代码逻辑和配置,确保在正确时机调用API。

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