HarmonyOS鸿蒙Next开发篇:组件开发
HarmonyOS鸿蒙Next开发篇:组件开发 我们刚开始下载之后啊,就会相对应的有官方的代码提供给我们先学习学习,今天我们就先拿官方的代码先大致讲解一下。
首先我们先看看最基本的东西:
- 组件定义
- @Entry:这个就是应用入口组件,是作为UI的根节点(就是view hietarchy)
- @Component:声明为可复用的自定义组件
- @State:定义响应式状态变量x和y,驱动UI自动更新(多端部署)
- 布局结构
- Culumn:纵向布局容器,默认占满父容器(width(100%))。
- Button:按钮控件,点击时触发缩放动画。
- 交互逻辑
- 按钮:修改X和Y触发缩放动画,通过scale属性绑定状态。
- 容器点击:Column的onclik触发路由跳转
就是通过这段代码,我们可以实现一个较为具备交互动画和路由跳转功能的卡片式组件。
我是手敲代码所以有问题,还请大家指教指教
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next开发篇:组件开发的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
1 回复
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next开发篇:组件开发的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS Next中,组件开发是构建应用界面的核心。开发者可使用ArkUI框架,通过声明式UI编写组件,如@Component
装饰器定义自定义组件,@State
管理状态,@Prop
传递属性。支持布局组件(如Flex
、Grid
)、基础组件(如Text
、Button
)和容器组件(如List
、Scroll
)。通过build
方法描述UI结构,结合状态管理实现动态更新。开发者还可利用@Builder
创建可复用UI片段,提升开发效率。