HarmonyOS鸿蒙Next开发篇:组件开发

HarmonyOS鸿蒙Next开发篇:组件开发 我们刚开始下载之后啊,就会相对应的有官方的代码提供给我们先学习学习,今天我们就先拿官方的代码先大致讲解一下。

首先我们先看看最基本的东西:

  1. 组件定义
  • @Entry:这个就是应用入口组件,是作为UI的根节点(就是view hietarchy)
  • @Component:声明为可复用的自定义组件
  • @State:定义响应式状态变量x和y,驱动UI自动更新(多端部署)
  1. 布局结构
  • Culumn:纵向布局容器,默认占满父容器(width(100%))。
  • Button:按钮控件,点击时触发缩放动画。
  1. 交互逻辑
  • 按钮:修改X和Y触发缩放动画,通过scale属性绑定状态。
  • 容器点击:Column的onclik触发路由跳转

就是通过这段代码,我们可以实现一个较为具备交互动画和路由跳转功能的卡片式组件。

我是手敲代码所以有问题,还请大家指教指教


更多关于HarmonyOS鸿蒙Next开发篇:组件开发的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

1 回复

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next开发篇:组件开发的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS Next中,组件开发是构建应用界面的核心。开发者可使用ArkUI框架,通过声明式UI编写组件,如@Component装饰器定义自定义组件,@State管理状态,@Prop传递属性。支持布局组件(如FlexGrid)、基础组件(如TextButton)和容器组件(如ListScroll)。通过build方法描述UI结构,结合状态管理实现动态更新。开发者还可利用@Builder创建可复用UI片段,提升开发效率。

回到顶部