Flutter近距离感应插件proxity_flutter的使用

简介

proxity_flutter 是一个用于 Flutter 的插件,旨在提供近距离感应的功能。通过该插件,开发者可以轻松集成设备之间的近距离通信功能。


开始使用

1. 添加依赖

pubspec.yaml 文件中添加 proxity_flutter 依赖:

dependencies:
  proxity_flutter: ^1.0.0

运行以下命令以获取依赖:

flutter pub get

2. 初始化插件

在初始化插件时,需要提供 apiKeydeviceId。这些信息通常由服务提供商提供。

以下是完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:proxity_flutter/proxity_flutter.dart'; // 导入插件

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState(); // 初始化插件
  }

  // 初始化 Proxity 插件
  Future<void> initPlatformState() async {
    try {
      // 调用 initialize 方法,传入 apiKey 和 deviceId
      final ok = await ProxityFlutter.initialize(
        apiKey: "76C3A87B-6628-4460-BFE9-EED00A45B1FF", // 替换为实际的 apiKey
        deviceId: "1E85E16A-5F22-4B32-8941-CE70AD7544BA", // 替换为实际的 deviceId
      );

      // 检查初始化是否成功
      if (ok == null || !ok) {
        print('Failed to initialize Proxity client');
      } else {
        print('Proxity client initialized successfully');
      }
    } on PlatformException catch (e) {
      print('Error initializing Proxity client: $e');
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Proxity 插件示例'),
        ),
        body: const Center(
          child: Text('近距离感应功能已启动!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 接收消息

插件提供了事件通道来接收来自其他设备的消息。可以通过监听 EventChannel 来处理接收到的数据。

以下是监听消息的代码:

final messsages = const EventChannel("eu.proxity.messages")
  .receiveBroadcastStream();

messsages.listen((ids) => print(ids)); // 打印接收到的消息

完整示例代码

以下是完整的示例代码,包含了初始化、监听消息等功能:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:proxity_flutter/proxity_flutter.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 初始化 Proxity 插件
  Future<void> initPlatformState() async {
    try {
      final ok = await ProxityFlutter.initialize(
        apiKey: "76C3A87B-6628-4460-BFE9-EED00A45B1FF",
        deviceId: "1E85E16A-5F22-4B32-8941-CE70AD7544BA",
      );

      if (ok == null || !ok) {
        print('Failed to initialize Proxity client');
      } else {
        print('Proxity client initialized successfully');

        // 启动插件
        ProxityFlutter.start();

        // 监听消息
        final messsages = const EventChannel("eu.proxity.messages")
          .receiveBroadcastStream();
        messsages.listen((ids) => print(ids));
      }
    } on PlatformException catch (e) {
      print('Error initializing Proxity client: $e');
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Proxity 插件示例'),
        ),
        body: const Center(
          child: Text('近距离感应功能已启动!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter近距离感应插件proxity_flutter的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter近距离感应插件proxity_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


proximity_flutter 是一个用于在 Flutter 应用中检测设备接近传感器的插件。接近传感器通常用于检测物体(如用户的脸部)是否靠近设备,常用于通话时自动关闭屏幕等功能。

安装插件

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 proximity_flutter 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  proximity_flutter: ^0.0.1  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装插件。

使用插件

  1. 导入插件

    在你的 Dart 文件中导入 proximity_flutter 插件:

    import 'package:proximity_flutter/proximity_flutter.dart';
    
  2. 初始化接近传感器

    你可以通过 ProximityFlutter 类来初始化接近传感器并监听接近事件。

    class ProximityExample extends StatefulWidget {
      [@override](/user/override)
      _ProximityExampleState createState() => _ProximityExampleState();
    }
    
    class _ProximityExampleState extends State<ProximityExample> {
      bool _isNear = false;
    
      [@override](/user/override)
      void initState() {
        super.initState();
        _initProximitySensor();
      }
    
      void _initProximitySensor() {
        ProximityFlutter.onProximityChanged.listen((bool isNear) {
          setState(() {
            _isNear = isNear;
          });
        });
      }
    
      [@override](/user/override)
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('Proximity Sensor Example'),
          ),
          body: Center(
            child: Text(
              _isNear ? 'Near' : 'Far',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
  3. 处理接近事件

    在上面的代码中,ProximityFlutter.onProximityChanged 是一个 Stream,它会发出 bool 类型的值,表示设备是否接近物体。你可以通过监听这个 Stream 来更新 UI 或执行其他操作。

  4. 停止监听

    如果你不再需要监听接近传感器,可以取消监听:

    [@override](/user/override)
    void dispose() {
      ProximityFlutter.dispose();
      super.dispose();
    }
    

注意事项

  • 权限:接近传感器通常不需要额外的权限。
  • 设备支持:并非所有设备都支持接近传感器,因此在使用前最好检查设备是否支持该功能。
  • 后台运行:接近传感器通常在前台运行时有效,后台运行时可能会被系统限制。

示例代码

以下是一个完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:proximity_flutter/proximity_flutter.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: ProximityExample(),
    );
  }
}

class ProximityExample extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _ProximityExampleState createState() => _ProximityExampleState();
}

class _ProximityExampleState extends State<ProximityExample> {
  bool _isNear = false;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _initProximitySensor();
  }

  void _initProximitySensor() {
    ProximityFlutter.onProximityChanged.listen((bool isNear) {
      setState(() {
        _isNear = isNear;
      });
    });
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    ProximityFlutter.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Proximity Sensor Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          _isNear ? 'Near' : 'Far',
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
    );
  }
}
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