Flutter插件boltz的使用方法介绍
Boltz-Dart 插件简介
boltz-dart
是一个 Dart 和 Flutter 的 pub 库,用于管理和操作 Boltz 交换。该项目的顶级目录是一个 Dart/Flutter pub 库。rust
文件夹包含核心代码,内部使用 boltz-rust
crate 来暴露一个抽象化的 API 来管理 Boltz 交换。
使用方法
在应用程序的 main()
函数中初始化库:
Future main({bool fromTest = false}) async {
if (!fromTest) WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await dotenv.load(isOptional: true);
Bloc.observer = BBlocObserver();
// await FlutterWindowManager.addFlags(FlutterWindowManager.FLAG_SECURE);
await setupLocator(fromTest: fromTest);
final delegate = await Localise.getDelegate();
LwkCore.init();
BoltzCore.init(); // 初始化 Boltz 库
runApp(
LocalizedApp(
delegate,
const BullBitcoinWalletApp(),
),
);
}
依赖项
目前,我们不使用预编译二进制文件。作为用户,你需要安装 cargo
和平台特定的工具链来本地编译二进制文件。
安装 Rust 和相关工具
# 安装 Rust
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
# 安装工具
cargo install flutter_rust_bridge_codegen --version 2.0.0
cargo install cargo-ndk
cargo install cargo-lipo
对于 iOS 构建,确保你已安装 Xcode 和 CocoaPods。
更新与构建过程
在项目根目录下运行以下命令:
# 在项目根目录下运行
./compile.native.sh # 为本地平台(Linux/Mac)构建二进制文件。
如果使用 macOS 作为主机,则可以构建所有平台的二进制文件:
# 需要运行 docker
./compile.all.sh
构建流程会先生成 Rust 代码的本地二进制文件,并将其移动到 Dart 测试文件夹中。然后运行 flutter_rust_bridge_codegen
生成 Rust 和 Dart 的 FFI 代码。
MacOS 作为主机
macOS 主机可以通过以下命令为所有平台构建二进制文件:
# 需要运行 docker
./compile.all.sh
构建流程会首先生成本地二进制文件并移动到 Dart 测试文件夹中,然后生成 FFI 代码。
非 Debian Linux 用户
在非 Debian 系统上,可能会遇到 bridge_generated.dart
文件的相关错误。错误可能与以下代码有关:
void store_dart_post_cobject(
int ptr,
) {
return _store_dart_post_cobject(
ptr,
);
}
在这种情况下,你需要手动设置 clang
的路径。运行以下命令:
export CPATH="$(clang -v 2>&1 | grep "Selected GCC installation" | rev | cut -d' ' -f1 | rev)/include"
Dart 类
一旦我们在 Dart 中有了所有的结构体和函数,我们可以将它们组织成类以改善库的用户体验。
测试
你可以使用 test/boltz-test.dart
文件来测试是否正确地通过 FFI 暴露了预期逻辑。此外,可以在 example
目录下运行 flutter run
。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示如何使用 boltz-dart
插件来获取费用信息。
示例代码:example/lib/main.dart
import 'package:boltz/boltz.dart'; // 导入 boltz-dart 库
import 'package:flutter/material.dart';
void main() async {
await LibBoltz.init(); // 初始化 Boltz 库
runApp(const MyApp()); // 启动应用
}
// 主应用布局
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Fees Display')), // 设置应用标题
body: const FeesWidget(), // 显示费用信息的组件
),
);
}
}
// 费用显示组件
class FeesWidget extends StatelessWidget {
const FeesWidget({Key? key}) : super(key: key);
// 异步获取费用信息
Future<String> fetchFees() async {
const boltzUrl = 'https://api.testnet.boltz.exchange/v2'; // Boltz API 地址
try {
final fees = await const Fees(boltzUrl: boltzUrl).chain(); // 获取费用信息
return fees.toString(); // 返回费用信息
} catch (e) {
return 'Error: $e'; // 错误处理
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder<String>(
future: fetchFees(), // 异步获取费用
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
// 如果正在加载,显示进度指示器
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
} else if (snapshot.hasError || !snapshot.hasData) {
// 如果发生错误或无数据,显示错误提示
return const Center(child: Text('Failed to load fees.'));
} else {
// 显示费用信息
return SingleChildScrollView(
padding: const EdgeInsets.all(16),
child: Text(snapshot.data!, style: const TextStyle(fontSize: 16)),
);
}
},
);
}
}
更多关于Flutter插件boltz的使用方法介绍的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter插件boltz的使用方法介绍的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
boltz
是一个用于 Flutter 的插件,它提供了一些未知功能,通常用于探索和实验。由于 boltz
并不是 Flutter 官方或广泛使用的插件,因此关于它的文档和资源可能相对有限。以下是一些可能的使用步骤和探索方法:
1. 安装 boltz
插件
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 boltz
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
boltz: ^版本号 # 替换为实际的版本号
然后运行 flutter pub get
来安装插件。
2. 导入 boltz
插件
在你的 Dart 文件中导入 boltz
插件:
import 'package:boltz/boltz.dart';
3. 探索 boltz
的功能
由于 boltz
是一个未知功能探索插件,你可能需要通过查看源代码或文档来了解它提供的功能。以下是一些可能的探索方法:
3.1 查看插件源码
你可以在 pub.dev 上找到 boltz
插件的源代码,或者直接查看你的本地缓存中的插件源码(通常位于 ~/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/boltz-版本号/
)。
3.2 使用 boltz
提供的 API
尝试使用 boltz
提供的 API 来探索其功能。例如:
void main() {
// 初始化 boltz
Boltz boltz = Boltz();
// 调用 boltz 的某个方法
boltz.explore();
}