Flutter 3D特效扩展插件flame_3d_extras的使用

flame_3d_extras 是一个实验性的插件,提供了尚未完全移植到 flame_3d 中的一些额外功能。本文将介绍如何使用该插件,并提供完整的示例代码。


如何控制

在使用 flame_3d_extras 时,您可以使用以下键盘快捷键来控制相机和模型:

  • 移动相机位置:使用 WASD 键
  • 移动相机目标:使用鼠标
  • 重置相机目标:右键单击
  • 暂停:按 ESC 键
  • 加速:按住 Shift 键
  • 加载模型:按下数字键 1-9
  • 清除模型:按下数字键 0
  • 播放动画:按住 Shift 键并按下数字键 1-9
  • 清除动画:按住 Shift 键并按下数字键 0

功能键(Fn Keys)

您还可以使用以下功能键来调整场景显示效果:

  • F1:切换十字线
  • F2:切换网格线
  • F3:切换可见光源
  • F12:重置玩家和相机

完整示例代码

以下是使用 flame_3d_extras 的完整示例代码,您可以将其复制到项目中运行。

示例代码

// 引入必要的库
import 'package:example/playground_game.dart'; // 自定义游戏逻辑
import 'package:flame/game.dart' show GameWidget; // Flame 游戏框架
import 'package:flutter/widgets.dart'; // Flutter 基础组件

void main() async {
  runApp(const PlaygroundApp()); // 启动应用
}

// 创建自定义的应用状态类
class PlaygroundApp extends StatefulWidget {
  const PlaygroundApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<PlaygroundApp> createState() => _PlaygroundAppState(); // 初始化状态
}

// 实现状态管理
class _PlaygroundAppState extends State<PlaygroundApp> with WidgetsBindingObserver {
  final game = PlaygroundGame(); // 初始化游戏实例

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this); // 监听应用生命周期
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this); // 移除观察者
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    if (state == AppLifecycleState.resumed) {
      return; // 如果应用恢复,则无需操作
    }

    if (!game.isPaused) {
      game.pause(); // 暂停游戏
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return GameWidget(game: game); // 渲染游戏
  }
}

更多关于Flutter 3D特效扩展插件flame_3d_extras的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter 3D特效扩展插件flame_3d_extras的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


flame_3d_extras 是一个为 Flutter 的 Flame 游戏引擎提供 3D 特效支持的扩展插件。它允许开发者在 Flame 游戏中轻松地添加 3D 元素和特效,从而增强游戏的视觉效果。

主要功能

  • 3D 模型支持:允许加载和渲染 3D 模型。
  • 3D 特效:提供各种 3D 特效,如粒子效果、光照效果等。
  • 3D 动画:支持 3D 模型的动画播放。
  • 3D 物理效果:提供简单的 3D 物理效果支持。

安装

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  flame: ^1.0.0 # 请确保使用最新版本
  flame_3d_extras: ^0.1.0 # 请确保使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

基本使用

1. 初始化 Flame 和 flame_3d_extras

在你的 main.dart 文件中,初始化 Flame 和 flame_3d_extras

import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame_3d_extras/flame_3d_extras.dart';

void main() {
  final game = MyGame();
  runApp(GameWidget(game: game));
}

class MyGame extends FlameGame {
  [@override](/user/override)
  Future<void> onLoad() async {
    // 初始化 3D 特效扩展
    await Flame3DExtras.initialize();
  }
}

2. 加载和渲染 3D 模型

你可以使用 flame_3d_extras 来加载和渲染 3D 模型:

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame_3d_extras/components/three_d_model.dart';

class My3DModel extends ThreeDModel {
  My3DModel() : super('assets/models/my_model.glb');

  [@override](/user/override)
  Future<void> onLoad() async {
    await super.onLoad();
    // 设置模型的位置和缩放
    position = Vector3(0, 0, 0);
    scale = Vector3(1, 1, 1);
  }
}

然后在你的游戏类中添加这个模型:

class MyGame extends FlameGame {
  [@override](/user/override)
  Future<void> onLoad() async {
    await Flame3DExtras.initialize();
    add(My3DModel());
  }
}

3. 添加 3D 特效

你可以使用 flame_3d_extras 提供的特效组件来添加各种 3D 特效,例如粒子效果:

import 'package:flame_3d_extras/effects/particle_effect_3d.dart';

class MyParticleEffect extends ParticleEffect3D {
  MyParticleEffect() : super(
    particleCount: 100,
    particleSize: Vector3(0.1, 0.1, 0.1),
    particleLifetime: 2.0,
  );

  [@override](/user/override)
  Future<void> onLoad() async {
    await super.onLoad();
    // 设置粒子的位置
    position = Vector3(0, 0, 0);
  }
}

然后在你的游戏类中添加这个特效:

class MyGame extends FlameGame {
  [@override](/user/override)
  Future<void> onLoad() async {
    await Flame3DExtras.initialize();
    add(MyParticleEffect());
  }
}
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