HarmonyOS鸿蒙Next中为什么使用XComponent渲染6x6图拼接的8k大图时,通过设置setXComponentSurfaceRect在mate60pro真机上显示异常但虚拟机上显示正常?
HarmonyOS鸿蒙Next中为什么使用XComponent渲染6x6图拼接的8k大图时,通过设置setXComponentSurfaceRect在mate60pro真机上显示异常但虚拟机上显示正常?
.onAreaChange((old:Area,newA:Area)=>{ console.log(“当前信息newA :”+newA.width.valueOf()+" "+newA.height.valueOf()) this.defaultSurfaceWidth = vp2px(newA.width.valueOf() as number) this.defaultSurfaceHeight = vp2px(newA.height.valueOf() as number)
// this.xMax = this.defaultSurfaceWidth // this.yMax = this.defaultSurfaceHeight console.log(“当前信息:”+this.defaultSurfaceWidth+" "+this.defaultSurfaceHeight + " — "+ this.width + " ht= "+ this.height) this.updateSurfaceRect() }) 我通过onAreaChange获取宽高 然后调用updateSurfaceRect:
private updateSurfaceRect(){
if(this.isLoadOver && this.defaultSurfaceWidth > 0){
if(this.clipView){
let offset:[number,number] = this.calculateOffset(this.currentClipIndex)
this.xComponentController.setXComponentSurfaceRect({
surfaceWidth:this.defaultSurfaceWidth * 6,
surfaceHeight:this.defaultSurfaceHeight * 6,
offsetX:offset[0],
offsetY:offset[1]
})
}
我看官网上说setXComponentSurfaceRect的surfaceWidth和surfaceHeight都不能超过8192px 否则会异常 defaultSurfaceWidth 这个值乘以6以后确实超过了,但是为什么真机有问题 虚拟机没问题
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中为什么使用XComponent渲染6x6图拼接的8k大图时,通过设置setXComponentSurfaceRect在mate60pro真机上显示异常但虚拟机上显示正常?的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
您好,是否可以提供一下使用的DevEco Studio版本和模拟器的版本呢?
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用XComponent渲染6x6图拼接的8k大图时,Mate60 Pro真机与虚拟机显示不一致,可能是由于以下原因:
- 硬件差异:Mate60 Pro的GPU和显示驱动与虚拟机不同,可能导致渲染效果不一致。
- 分辨率适配:8k大图在真机上的分辨率适配可能存在问题,导致显示异常。
- 内存限制:真机内存资源有限,处理8k大图时可能出现性能瓶颈。
- API实现差异:
setXComponentSurfaceRect
在真机和虚拟机上的实现可能存在差异。
建议检查硬件配置、优化分辨率适配,并确保API调用在不同设备上的一致性。