HarmonyOS鸿蒙Next中如何实现点赞后调用接口并更新UI的解决方案
HarmonyOS鸿蒙Next中如何实现点赞后调用接口并更新UI的解决方案
interface userType{
name:string
age:number
hobby:hobby
}
interface hobby{
hobbyname:string
hobbyNum:number
}
@Component
struct InterfacePage {
@State user:userType = {
name:'张三',
age:18,
hobby:{
hobbyname:'打篮球',
hobbyNum:1
}
}
build() {
Column(){
Text('展示原本')
Text(JSON.stringify(this.user))
Button('点击修改深层次hobbyname')
.onClick(()=>{
let lfc:userType = {} as userType
lfc = this.user
lfc.hobby.hobbyname = '踢足球'
this.user = lfc //直接将对象赋值 就能变化
console.log(this.user.hobby.hobbyname,'123')
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中如何实现点赞后调用接口并更新UI的解决方案的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
开发者您好,关于您咨询的问题,您可参考@ObservedV2装饰器和@Trace装饰器:类属性变化观测,可以观测到类属性的变化,同时刷新UI页面。
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中如何实现点赞后调用接口并更新UI的解决方案的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
父子组件可以这样,如果不是的话怎么整啊,
有示例代码吗
上述代码足够你这个案例使用,
ui不变化 但是数据发生变化了 给了一个状态变量赋值 然后点击 执行新建一个对象 给新对象赋值 修改状态变量的某一个属性 不发生变化 赋值整个对象就变化了 然后我又执行新建一个对象 但是这个对象为空 我用原本的状态变量赋值给空对象 然后将原本空对象的某个属性修改后,再将对象赋值给状态变量ui又不变换了
在HarmonyOS鸿蒙Next中,实现点赞后调用接口并更新UI的解决方案如下:
-
绑定点击事件:在UI组件(如按钮)上绑定点击事件,使用
onClick
方法监听用户点击。 -
调用接口:在点击事件中,使用
Http
或Fetch
模块发起网络请求,调用点赞接口。 -
处理响应:根据接口返回的结果,判断点赞是否成功。
-
更新UI:如果点赞成功,使用
setState
或updateComponent
方法更新UI,如改变按钮状态或显示点赞数。 -
错误处理:处理网络请求失败的情况,提示用户重试。