HarmonyOS鸿蒙Next中cocos2dx luajit经常导致游戏崩溃
HarmonyOS鸿蒙Next中cocos2dx luajit经常导致游戏崩溃
cocos2dx luajit 经常导致游戏崩溃
非常不稳定 调用lua_pcall 函数 等待lua响应时 经常发生崩溃
请问luajit怎么编译的
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问题解决: 原因是harmony在5.0.0(12)版本中:防止恶意应用向匿名内存注入指令,实现代码任意执行,绕过代码签名管控,限制了应用内设置匿名内存为可执行的行为。
解决方案:luajit重新编译,关闭jit功能。
编译时关闭:在编译时XCFLAGS添加-DLUAJIT_DISABLE_JIT参数
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怎么编译luajit 哪里有教程吗
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,Cocos2d-x与LuaJIT结合使用时可能导致游戏崩溃,通常与内存管理、线程安全或兼容性问题有关。
建议:
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检查LuaJIT版本,确保与鸿蒙系统兼容;
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优化Lua脚本,避免内存泄漏或过度使用全局变量;
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使用调试工具(如GDB、Valgrind)定位崩溃点;
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确保多线程操作时Lua状态机的正确隔离;
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更新Cocos2d-x引擎至最新版本,修复已知问题。
如问题持续,建议联系鸿蒙技术支持团队获取进一步帮助。