HarmonyOS鸿蒙Next中animateTo动画如何变更效果!!
HarmonyOS鸿蒙Next中animateTo动画如何变更效果!!
这样执行一个无限循环的动画:
```kotlin
animateTo({
duration: this.animationTime,
curve: curves.cubicBezierCurve(0.4, 0, 0.2, 1),
iterations: -1,
playMode: PlayMode.Alternate
}, () => {
this.fontAnimation = 0.9
})
如何不停止动画变更duration 时间,从而变更动画速度效果!
开发者您好,参考以下方案看看:
在状态管理V2中,当使用@Param和@Monitor修饰的状态变量发生变化时,系统会首先执行@Monitor绑定的方法。由于自定义组件内的build方法还未执行,内部组件还未创建,动画时机过早,导致动画属性没有初值,无法对组件产生动画效果。为了解决该问题,可以为动画添加setTimeout延时,确保内部组件创建完成后再执行动画。
示例代码如下:
// StateV2Page.ets
import { StateV2Loading } from '../views/StateV2Loading';
@Entry
@ComponentV2
struct StateV2Page {
@Local message: string = '点击触发Loading';
@Local isLoading: boolean = false;
[@Param](/user/Param) animationDuration: number = 800;
@Local loadingRotate: number = 360;
build() {
RelativeContainer() {
Row() {
Text(this.message)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.isLoading = true
})
StateV2Loading({ isLoading: this.isLoading })
}.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width('100%')
.height('100%')
.id("row")
.alignRules({
center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
// StateV2Loading.ets
@ComponentV2
export struct StateV2Loading {
[@Param](/user/Param) isLoading: boolean = false;
[@Param](/user/Param) animationDuration: number = 800;
@Local loadingRotate: number = 0;
[@Monitor](/user/Monitor)('isLoading')
startAnim(){
// 在setTimeout内就可执行动画
setTimeout(() => {
animateTo({
duration: this.animationDuration,
curve: Curve.Linear,
iterations: -1
}, () => {
this.loadingRotate = 360;
});
}, 10)
}
build() {
Row() {
Image($r('app.media.startIcon'))
.width(16)
.height(16)
.rotate({ angle: this.loadingRotate })
.animation({
duration: this.animationDuration,
curve: Curve.Linear,
iterations: -1
})
}
}
}
若符合要求,请点击采纳,谢谢!
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中animateTo动画如何变更效果!!的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
不是这个意思, 是动画已经执行, 在动画播放的过程中变更动画效果!
animateTo({ duration: this.animationTime, curve: curves.cubicBezierCurve(0.4, 0, 0.2, 1), iterations: -1, playMode: PlayMode.Alternate }, () => { this.fontAnimation = 0.9 })
通过修改 this.animationTime值然后再次执行这个函数没有效果
在HarmonyOS鸿蒙Next中,animateTo
动画效果可以通过调整AnimationOption
参数进行变更。例如,使用easing
属性来改变动画的缓动效果,如Ease.InOut
或Ease.Linear
,或者通过duration
属性调整动画持续时间。你还可以结合transform
属性实现平移、缩放等效果。示例代码如下:
animateTo({
duration: 1000,
easing: Ease.InOut,
}, () => {
// 在此处定义动画目标状态
this.translateX = 100;
});
通过调整这些参数,可以灵活控制动画的表现形式。