Flutter插件udf的使用
udf是一个允许你使用单向数据流(Unidirectional Data Flow)的 Flutter 包,灵感来源于 Elm 和 Erlang/OTP 语言及平台。
初始化设置
在运行应用之前,初始化你的提供者和模型非常重要,否则可能会导致空指针异常。
示例:
void main() {
initAppState();
runApp(ScannerApp());
}
void initAppState() {
LoginModelProvider.init();
MenuModelProvider.init();
}
路由器 (Router)
路由器允许你在屏幕之间导航。所有视图都需要一个 routeName
字符串来标识它们。为了启用路由功能,你需要在 widget 树中放置一个启用路由的 widget。
示例:
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '我的精美应用',
home: RouterWidget(),
routes: {
Login.routeName: (context) => Login(), // 所有视图都需要添加到这里
Menu.routeName: (context) => Menu(),
});
}
}
class RouterWidget extends StatelessWidget {
final Router router = Router();
RouterWidget({
Key key,
}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
router.init(Navigator.of(context));
return Login(); // 返回你想要开始的视图
}
}
这样你就可以在应用中像这样进行导航:
RaisedButton(
child: Text("登录"),
onPressed: () => {
Router().navigateTo(routeName: Menu.routeName),
},
),
路由器是缓存的,因此再次调用构造函数时会检索第一次创建的相同实例。
包结构
模型 (Model)
模型是一个不可变类,用于存储你的数据。确保使用 final
关键字以保证数据一致性。通过 copyWith
方法创建新副本来更新模型数据。数据一致性是防止应用程序中出现错误的重要因素之一。类型系统是防止某些错误发生的良好工具。通过智能地使用类型系统,可以禁止尽可能多的不一致状态。
示例:
class LoginModel extends Model<LoginModel> {
final String email;
final String password;
LoginModel._(this.email, this.password);
static LoginModel init() {
return LoginModel._("", "");
}
LoginModel copyWith({String email, String password}) {
return LoginModel._(email ?? this.email, password ?? this.password);
}
[@override](/user/override)
String toString() {
return 'LoginModel{email: $email, password: $password}';
}
}
小提示: 添加适当的 toString
覆盖方法将使调试应用程序变得更加容易。
视图通知器 (ViewNotifier)
对模型所做的更改通常需要应用程序重新渲染这些更改。为此,你需要在 widget 树中放置一个 ViewNotifier
。
示例:
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return ViewNotifier<MenuModelProvider>(
stateProvider: StateProvider.providerOf(MenuModelProvider),
child: MenuView(),
);
}
这使得在视图中使用数据变得简单:
示例:
class MenuView extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
var provider = StateProvider.providerOf(MenuModelProvider);
MenuModel model = provider.model();
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("菜单视图"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(model.user.email),
RaisedButton(child: Text("菜单"), onPressed: () => {}),
],
),
),
);
}
}
消息 (Message)
消息是一个不可变类,用于传递应用程序的任何功能。其 handle
方法定义了如何更新应用程序的状态。
示例:
class EmailChangedMessage extends Message<LoginModel, EmailChangedMessage> {
final String email;
EmailChangedMessage(this.email);
[@override](/user/override)
LoginModel handle(StateProvider<LoginModel> provider, EmailChangedMessage msg, LoginModel model) {
return model.copyWith(email: msg.email);
}
[@override](/user/override)
String toString() {
return 'EmailChangedMessage{email: $email}';
}
}
小提示: 添加适当的 toString
覆盖方法将使调试应用程序变得更加容易。
状态提供者 (StateProvider)
状态提供者是一个管理类,负责处理消息并更新模型。
实例化提供者时,它基本上只需要知道自己的名称和将使用的模型。
建议添加以下内容:
- 一个工厂方法
init
,用于实例化模型的初始状态。 - 一个静态方法
getModel
,用于获取当前模型的状态。 - 一个静态方法
send
,用于向提供者发送消息。
这些不是必需的,但它们隐藏了一些样板代码,并使业务逻辑更清晰。
示例:
class LoginModelProvider extends StateProvider<LoginModel> {
@Protected
LoginModelProvider(LoginModel model) : super(model);
static send(Message msg) => StateProvider.providerOf(LoginModelProvider).receive(msg);
static getModel() => StateProvider.providerOf(LoginModelProvider).model();
factory LoginModelProvider.init() => LoginModelProvider(model: LoginModel(email: "", password: ""));
}
发送消息
接收 (receive)
这是通过调用 stateProvider
的 receive
方法完成的。receive
方法接受一个 Message
对象,并执行消息提供的 handle
方法。消息按接收顺序解析。
提供者需要从 ViewNotifier
中检索出来,以便触发重新渲染。
示例:
class LoginView extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
var provider = ViewNotifier.of(LoginModelProvider);
var model = provider.model();
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("登录"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
MyWidgets.textField(
"邮箱",
"输入您的邮箱",
(email) => {provider.receive(EmailChangedMessage(email))},
),
RaisedButton(
child: Text("登录"),
onPressed: () => {
Router().navigateTo(routeName: Menu.routeName),
},
),
],
),
),
);
}
}
// 小提示:
static Widget textField(String label, String hint, ValueChanged<String> onChanged) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.fromLTRB(20, 20, 20, 20),
child: TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: label, hintText: hint, fillColor: Colors.white), onChanged: onChanged),
);
}
sendWhenCompletes
有时你希望在某个刺激下触发应用程序中的某些操作。例如,当从 API 接收到响应时。此方法通过执行未来(第 1 个参数),然后要么向提供者发送消息,要么记录消息(可选)来处理这种情况。
示例:
stateProvider.sendWhenCompletes(
API.getEmployees(),
(employees) => EmployeesReceivedMessage(employees),
errorMessage: "获取员工失败",
);
在视图之间传递数据
每个视图应仅有一个与该视图相关的模型和提供者。在视图之间传递数据很简单,只需检索要传递数据的目标视图的提供者并发送消息即可。这永远不会导致当前视图重新渲染,因为其他提供者不会添加到当前 widget 树的通知器中。
示例:
class MenuView extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
...
var provider = StateProvider.providerOf(PaymentModelProvider);
provider.receive(PaymentMessage(amount: 10, currency: EURO));
...
}
}
更多关于Flutter插件udf的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter插件udf的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,UDF
(User Defined Function)通常指的是用户自定义函数。然而,Flutter本身并没有直接提供名为UDF
的插件或功能。如果你提到的UDF
是指某种特定的插件或库,可能需要进一步的上下文来理解。
假设你是指如何在Flutter中使用自定义函数或插件,以下是一些相关的步骤和示例:
1. 自定义函数
在Dart中,你可以轻松地定义自己的函数。例如:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
void main() {
print(add(2, 3)); // 输出: 5
}
2. 使用插件
如果你需要使用某个特定的功能,通常可以通过在pubspec.yaml
文件中添加依赖来使用现有的Flutter插件。例如,使用http
插件进行网络请求:
步骤 1: 添加依赖
在pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
http: ^0.13.3
步骤 2: 导入并使用
在Dart文件中导入并使用插件:
import 'package:http/http.dart' as http;
void fetchData() async {
var url = Uri.parse('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts');
var response = await http.get(url);
print('Response status: ${response.statusCode}');
print('Response body: ${response.body}');
}
void main() {
fetchData();
}
3. 创建自定义插件
如果你需要创建一个自定义插件,可以按照以下步骤进行:
步骤 1: 创建插件项目
使用Flutter命令行工具创建一个新的插件项目:
flutter create --template=plugin my_custom_plugin
步骤 2: 实现插件功能
在生成的插件项目中,你可以在lib
目录下实现Dart代码,在android
和ios
目录下实现平台特定的代码。
步骤 3: 发布和使用插件
你可以在本地使用插件,或者将其发布到pub.dev上供他人使用。
4. 使用MethodChannel
调用平台代码
如果你需要在Flutter中调用平台特定的代码(如Android或iOS),可以使用MethodChannel
。
示例:调用Android代码
在android
目录下实现平台代码:
package com.example.my_custom_plugin;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result;
import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar;
public class MyCustomPlugin implements MethodCallHandler {
public static void registerWith(Registrar registrar) {
final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "my_custom_plugin");
channel.setMethodCallHandler(new MyCustomPlugin());
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
} else {
result.notImplemented();
}
}
}
在Flutter中调用:
import 'package:flutter/services.dart';
class MyCustomPlugin {
static const MethodChannel _channel = MethodChannel('my_custom_plugin');
static Future<String> get platformVersion async {
final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
return version;
}
}
void main() async {
String platformVersion = await MyCustomPlugin.platformVersion;
print('Platform Version: $platformVersion');
}