HarmonyOS鸿蒙Next中BlendMode.SRC效果与预期不符
HarmonyOS鸿蒙Next中BlendMode.SRC效果与预期不符
我设置了drawing.Pen
颜色为0.5透明度白色(#80FFFFFF), blendMode为BlendMode.SRC
当我绘制了两条路径形成一个十字形,期望是全部路径包括中间重叠部分展示0.5透明度白色, 安卓上是这样的
但是目前鸿蒙上画出来是一个不透明的808080颜色
设置blendMode为SRC展示如下:
.apply { this.style = Paint.Style.STROKE this.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC) },
drawing.BlendMode.SRC_OVER试试,
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,BlendMode.SRC
用于指定源图像的混合模式。如果效果与预期不符,可能是由于以下原因:
- 源图像和目标图像的像素格式不匹配;
- 混合模式的计算逻辑与预期不同;
- 硬件加速或渲染管线的差异。
建议检查图像格式和混合模式设置,确保与文档一致。
在HarmonyOS Next中,BlendMode.SRC的行为确实与Android平台存在差异。根据您的描述,这是由于鸿蒙的混合模式实现机制不同导致的:
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BlendMode.SRC在鸿蒙中会完全替换目标像素,包括alpha通道,而不是像Android那样保留源像素的透明度。
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对于您需要的效果,建议尝试以下替代方案:
- 使用BlendMode.SRC_OVER(默认模式)
- 或者使用BlendMode.PLUS(叠加模式)
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具体代码修改示例:
// 原代码 // paint.setBlendMode(BlendMode.SRC); // 修改为 paint.setBlendMode(BlendMode.SRC_OVER);
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如果必须使用SRC模式,可以尝试先清空画布背景,再绘制路径。
这种差异源于鸿蒙图形引擎的设计选择,建议在实际开发中通过实际渲染效果来选择合适的混合模式。