HarmonyOS鸿蒙Next中canvas offScreenContext的transform如何实现不规则变化?
HarmonyOS鸿蒙Next中canvas offScreenContext的transform如何实现不规则变化? 比如,将一张矩形drawimage过的图,经过某种变换成为平行四边形。
3 回复
在HarmonyOS Next中,可以通过Canvas的transform()方法结合Matrix矩阵变换来实现不规则形状变换。具体实现平行四边形变换的步骤如下:
- 使用Matrix创建变换矩阵:
let matrix = new Matrix();
matrix.setSinCos(0, 0.5); // 设置倾斜参数
- 应用到离屏Canvas:
let offScreenContext = canvas.getContext('2d') as OffscreenCanvasRenderingContext2D;
offScreenContext.setTransform(matrix);
offScreenContext.drawImage(image, 0, 0);
- 关键参数说明:
- setSinCos()第一个参数控制水平倾斜
- 第二个参数控制垂直倾斜
- 值为0时无倾斜,0.5表示倾斜约26.5度
- 完整示例:
// 创建离屏Canvas
let offScreenCanvas = new OffscreenCanvas(width, height);
let offCtx = offScreenCanvas.getContext('2d');
// 设置变换矩阵
let matrix = new Matrix();
matrix.setSinCos(0, 0.5); // 垂直倾斜
offCtx.setTransform(matrix);
// 绘制图像
offCtx.drawImage(sourceImage, 0, 0);
注意:Matrix还支持translate()、rotate()、scale()等方法,可以组合使用实现更复杂的变换效果。