HarmonyOS鸿蒙Next中怎么支持游戏手柄?

HarmonyOS鸿蒙Next中怎么支持游戏手柄?

android可以在

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {}

里见听到游戏手柄的事件,arkts要怎么实现呢?

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在HarmonyOS Next中支持游戏手柄需要通过Input Framework处理输入事件。首先确认手柄符合HID标准。使用InputDevice API获取连接的输入设备信息,通过监听input事件获取手柄按键/摇杆数据。主要步骤:

  1. 注册InputDevice监听器;
  2. 检查设备是否为游戏手柄类型;
  3. 处理AXIS和BUTTON事件。Axis值范围-1.0到1.0,Button返回0/1。需要处理常见手柄键值映射如ABS_X/Y对应摇杆。

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在HarmonyOS Next中,可以通过ArkTS的事件监听机制来支持游戏手柄输入。以下是实现方案:

  1. 使用UIAbility的onKeyDown回调:
onKeyDown(keyEvent: KeyEvent): boolean {
    // 处理手柄按键事件
    switch(keyEvent.keyCode) {
        case KeyCode.KEYCODE_BUTTON_A: // A键
            // 处理逻辑
            break;
        case KeyCode.KEYCODE_BUTTON_B: // B键
            // 处理逻辑
            break;
        // 其他按键...
    }
    return true;
}
  1. 注册全局按键监听(适用于页面级):
import { inputEvent } from '@kit.InputKit';

// 注册监听
inputEvent.on('key', (keyEvent) => {
    console.log(`按键码: ${keyEvent.keyCode}`);
    // 处理手柄按键逻辑
});

// 取消监听
// inputEvent.off('key');
  1. 支持的标准手柄按键码:
  • KEYCODE_BUTTON_A (96)
  • KEYCODE_BUTTON_B (97)
  • KEYCODE_BUTTON_X (99)
  • KEYCODE_BUTTON_Y (100)
  • KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
  • KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
  • 方向键使用标准DPAD_UP/DPAD_DOWN等

注意:需要先在config.json中声明输入设备权限:

"abilities": [
    {
        "requestPermissions": [
            {
                "name": "ohos.permission.INPUT_DEVICE"
            }
        ]
    }
]

这种实现方式与Android类似,但使用的是HarmonyOS的ArkTS API。

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