HarmonyOS鸿蒙Next中runtime快游戏如何拉起游戏上方的欢迎栏?

HarmonyOS鸿蒙Next中runtime快游戏如何拉起游戏上方的欢迎栏?

3. 您的游戏启动调用华为账号登录时未拉起游戏上方的欢迎栏。

修改建议:请确保游戏启动调用华为账号登录时拉起游戏上方的欢迎栏。

联运游戏自检checklist指导文档详见:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/HMSCore-Guides/pre-release-check-0000001050121544

文档里给的解决方案是不是runtime快游戏的。

然后看了接入文档和API里面都没有找到相关内容。


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2 回复

在HarmonyOS鸿蒙Next中,runtime快游戏拉起上方欢迎栏需使用FA模型。通过Want显式启动Ability,设置action"ohos.want.action.showFloat"。在config.json中配置"abilities""backgroundModes""location""bluetoothInterconnection"。调用startAbility()时传入包含"windowMode":1parameters参数,该参数表示悬浮窗模式。具体实现需在MainAbility的onStart()中处理want参数,判断parameters.windowMode值。

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在HarmonyOS Next中,runtime快游戏拉起游戏上方欢迎栏的实现方式如下:

  1. 需要使用HMS Core提供的Account Kit API进行账号登录集成

  2. 具体实现代码示例:

import { hmsAccount } from '@kit.AccountKit';

// 初始化Account Kit
hmsAccount.init();

// 调用登录接口时会自动触发欢迎栏
hmsAccount.signIn()
  .then(result => {
    console.log('Login success');
  })
  .catch(err => {
    console.error('Login failed');
  });
  1. 关键配置点:
  • 确保在config.json中正确配置了Account Kit相关权限
  • 游戏打包时需要包含HMS Core SDK
  • 需要先在AppGallery Connect中完成游戏应用配置
  1. 常见问题排查:
  • 检查HMS Core版本是否最新
  • 验证签名证书是否匹配
  • 确认游戏包名与AGC配置一致

注意:欢迎栏的显示由HMS Core SDK自动处理,开发者无需单独实现UI部分。

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