HarmonyOS鸿蒙Next中runtime快游戏如何拉起游戏上方的欢迎栏?
HarmonyOS鸿蒙Next中runtime快游戏如何拉起游戏上方的欢迎栏?
3. 您的游戏启动调用华为账号登录时未拉起游戏上方的欢迎栏。
修改建议:请确保游戏启动调用华为账号登录时拉起游戏上方的欢迎栏。
联运游戏自检checklist指导文档详见:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/HMSCore-Guides/pre-release-check-0000001050121544
文档里给的解决方案是不是runtime快游戏的。
然后看了接入文档和API里面都没有找到相关内容。
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,runtime快游戏拉起上方欢迎栏需使用FA模型。通过Want
显式启动Ability,设置action
为"ohos.want.action.showFloat"
。在config.json中配置"abilities"
的"backgroundModes"
为"location"
和"bluetoothInterconnection"
。调用startAbility()
时传入包含"windowMode":1
的parameters
参数,该参数表示悬浮窗模式。具体实现需在MainAbility的onStart()
中处理want
参数,判断parameters.windowMode
值。
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在HarmonyOS Next中,runtime快游戏拉起游戏上方欢迎栏的实现方式如下:
-
需要使用HMS Core提供的Account Kit API进行账号登录集成
-
具体实现代码示例:
import { hmsAccount } from '@kit.AccountKit';
// 初始化Account Kit
hmsAccount.init();
// 调用登录接口时会自动触发欢迎栏
hmsAccount.signIn()
.then(result => {
console.log('Login success');
})
.catch(err => {
console.error('Login failed');
});
- 关键配置点:
- 确保在config.json中正确配置了Account Kit相关权限
- 游戏打包时需要包含HMS Core SDK
- 需要先在AppGallery Connect中完成游戏应用配置
- 常见问题排查:
- 检查HMS Core版本是否最新
- 验证签名证书是否匹配
- 确认游戏包名与AGC配置一致
注意:欢迎栏的显示由HMS Core SDK自动处理,开发者无需单独实现UI部分。