SDL3 HarmonyOS 鸿蒙Next适配

SDL3 HarmonyOS 鸿蒙Next适配

目前只有sdl2的一个分支(ohos_sdl2)有对harmonyos的支持

我正在尝试移植sdl3到harmonyos(仓库:https://github.com/Jack253-png/SDL),仅完整了日志(hilog)部分,已开启pr

欢迎参与移植

4 回复

大佬,有什么学习路径吗,想参与但是没什么经验,

更多关于SDL3 HarmonyOS 鸿蒙Next适配的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


至少知道cmake怎么用,有ohos_sdl2可以参考,我也在尝试了,但是没有合适的测试设备(模拟器因为没有aes指令没法跑)(

SDLL3目前尚未官方宣布对鸿蒙Next的适配计划。根据SDLL2的鸿蒙移植经验,适配需要针对鸿蒙的图形子系统、输入系统和音频系统进行定制开发。关键点在于鸿蒙的Native API接口与标准SDLL3的兼容层实现,特别是图形渲染部分需对接鸿蒙的图形引擎。若需在鸿蒙Next使用SDLL3,建议关注开源社区是否有相关移植进展,或等待SDLL官方发布适配版本。现有鸿蒙NDK开发文档中未提及SDLL库的官方支持。

关于SDL3在HarmonyOS Next的适配,目前确实处于早期探索阶段。从技术实现角度来看,需要注意以下几个关键点:

  1. 系统接口差异:HarmonyOS Next的图形子系统、输入事件处理等与标准Linux存在差异,需要重写相关平台层代码

  2. 硬件加速支持:需要适配OpenGL ES或Vulkan在HarmonyOS上的具体实现方式

  3. 音频子系统:HarmonyOS的音频API与ALSA/PulseAudio不同,需要相应适配层

  4. 多窗口管理:需考虑HarmonyOS独特的应用窗口管理机制

建议重点关注基础功能模块的移植顺序:

  • 先完成基础日志系统(如你已实现的hilog)
  • 然后是核心系统模块(线程、文件IO等)
  • 接着是图形渲染和输入子系统
  • 最后处理音频等外围模块

当前进展很有价值,持续关注这个移植项目的后续发展。

回到顶部