HarmonyOS鸿蒙Next游戏技术分享 第30期:开发者支付服务器返回非200状态码,IAP服务器没有重试

HarmonyOS鸿蒙Next游戏技术分享 第30期:开发者支付服务器返回非200状态码,IAP服务器没有重试

1 关键词

IAP Kit;鸿蒙应用内支付服务;服务端关键事件通知;沙盒环境 测试;

2 问题描述

游戏接入了服务端关键事件通知,购买结果通知到开发者服务器时,开发者服务器返回400状态码,IAP服务器没有重试。按照文档,当开发者服务器返回HTTP 40X或者HTTP 50X,IAP服务器会在一段时间内重试多次。有一笔订单不符合此机制:

订单通知失败示例

3 接口说明

接口说明1

接口说明2

4 原因分析

经分析,从"environment":"SANDBOX"字段可以看出这笔订单是沙箱的,当前规格下,沙箱的订单通知失败不会重试。


更多关于HarmonyOS鸿蒙Next游戏技术分享 第30期:开发者支付服务器返回非200状态码,IAP服务器没有重试的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

2 回复

当HarmonyOS IAP服务器遇到非200状态码时,系统不会自动重试。开发者需要自行处理支付回调逻辑,在支付服务器返回非200状态码时主动重发通知。建议在支付服务器实现幂等性设计,确保重复通知不会导致重复扣款。支付回调接口应正确返回200状态码,其他状态码均视为失败。失败后IAP服务器不会存储或缓存该通知,开发者需自行记录支付订单状态。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next游戏技术分享 第30期:开发者支付服务器返回非200状态码,IAP服务器没有重试的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


根据问题描述和截图分析,这确实是一个沙盒环境下的特殊场景。在HarmonyOS IAP Kit的当前实现中,沙盒环境(environment=SANDBOX)的订单通知失败后不会触发重试机制,这与正式环境的行为不同。

建议开发者:

  1. 在测试阶段,确保服务器能正确处理沙盒环境的通知请求
  2. 正式上线前,在正式环境再次验证重试机制
  3. 检查服务器日志确认是否所有通知都正确接收

这种情况属于沙盒环境的特殊设计,不影响正式环境的正常重试机制。

回到顶部