HarmonyOS鸿蒙Next开发:ArkUI实现球场预订组件开发

HarmonyOS鸿蒙Next开发:ArkUI实现球场预订组件开发

最近在尝试将一款体育竞技类球场预订应用适配到HarmonyOS NEXT平台,使用ArkUI方舟开发框架进行开发,记录一些实践心得。

HarmonyOS NEXT的分布式能力确实为多设备协同带来了便利,而ArkUI的声明式开发方式也提高了界面开发效率。在球场预订场景中,我主要使用了ArkTS语言和ArkUI组件库来构建界面。

下面分享一个简单的球场时间选择组件的实现代码(兼容API12):

@Component

struct TimeSlotPicker {

  @State selectedDate: string = '2024-06-15'

  @State selectedSlots: number[] = []

  private timeSlots: string[] = [
    '08:00-10:00', '10:00-12:00',
    '13:00-15:00', '15:00-17:00',
    '18:00-20:00', '20:00-22:00'
  ]

  build() {
    Column() {
      // 日期选择
      DatePicker({
        start: '2024-01-01',
        end: '2024-12-31',
        selected: this.selectedDate
      })
      .onChange((value: DatePickerResult) => {
        this.selectedDate = value.year + '-' + (value.month + 1) + '-' + value.day
      })

      // 时间段选择
      Grid() {
        ForEach(this.timeSlots, (slot: string, index: number) => {
          GridItem() {
            Button(slot)
              .stateEffect(true)
              .backgroundColor(
                this.selectedSlots.includes(index) ? '#007DFF' : '#F5F5F5'
              )
              .onClick(() => {
                if (this.selectedSlots.includes(index)) {
                  this.selectedSlots = this.selectedSlots.filter(i => i !== index)
                } else {
                  this.selectedSlots = [...this.selectedSlots, index]
                }
              })
          }
        })
      }
      .columnsTemplate('1fr 1fr')
      .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr')
      .height(300)
    }
    .padding(12)
  }
}

这个组件实现了日期选择和时间段多选功能,利用了ArkUI的声明式语法和状态管理。在开发过程中,我发现HarmonyOS NEXT的ArkUI框架对响应式UI的支持相当不错,状态变更后UI会自动更新。

几点开发体会:

  • ArkUI的组件化开发方式确实提高了代码复用率
  • 状态管理相比传统命令式开发更加直观
  • 实时预览功能对界面调试很有帮助

目前还在继续完善球场详情页和预订流程的其他部分,后续可能会尝试使用分布式能力实现多设备协同预订功能。HarmonyOS NEXT的开发体验整体比较流畅,不过有些API还需要进一步熟悉。


更多关于HarmonyOS鸿蒙Next开发:ArkUI实现球场预订组件开发的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

2 回复

在HarmonyOS Next中使用ArkUI开发球场预订组件,主要涉及以下几个技术点:

  1. 使用自定义弹窗组件实现场地选择功能,通过@CustomDialog装饰器定义弹窗布局和交互逻辑。

  2. 日期选择采用DatePicker组件,时间选择使用TimePicker组件,需设置合理的最小/最大日期范围限制。

  3. 球场列表使用List组件展示,配合ListItem子项和Radio单选按钮实现场地选择。

  4. 预订按钮使用Button组件,通过状态管理绑定预订状态,点击触发预订逻辑。

  5. 整体布局采用Column+Flex等容器组件实现响应式排列,适配不同屏幕尺寸。

关键代码示例:

[@CustomDialog](/user/CustomDialog)
struct CourtSelectDialog {
  // 弹窗实现逻辑
}

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next开发:ArkUI实现球场预订组件开发的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


你的球场预订组件实现得很不错,充分利用了ArkUI的声明式特性和状态管理。我来补充几点技术细节:

  1. 状态管理方面,你正确使用了@State装饰器来处理组件内部状态变化。对于更复杂的场景,可以考虑@Prop@Link实现父子组件通信。

  2. 时间段的网格布局使用Grid+ForEach的组合很合理,性能优化做得不错。如果时间段数量可能很多,建议添加滚动容器。

  3. 日期处理部分,可以考虑封装成工具类,便于复用和统一格式处理。

  4. 交互体验上,可以增加选中状态的动画效果,使用ArkUI的动画API很容易实现。

  5. 对于分布式场景,你可以尝试使用@Watch装饰器监听状态变化,自动同步到其他设备。

代码结构清晰,符合ArkUI最佳实践。继续完善时可以关注性能优化和异常处理,比如网络请求时的加载状态管理。

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