HarmonyOS鸿蒙Next中XComponent在native侧如何绑定手势?

HarmonyOS鸿蒙Next中XComponent在native侧如何绑定手势?

我有两个问题:

  1. Native XComponentnative侧如何绑定手势?我现在是用的方法是参考官方demo,ArkUI层使用XComponent,加载C++库,在C++层通过napi_unwrap获取OH_NativeXComponent对象,调用RegisterCallback绑定触摸事件,但是触摸事件结构体好像并不提供双指的手势,需要自己解析实现,我看官网的文档,ArkUI_NodeHandle好像能绑定手势事件,但是OH_NativeXComponent对象和ArkUI_NodeHandle有什么关联吗?如何让OH_NativeXComponent绑定到手势事件??或者有没有其他方法,创建OpenGL渲染窗口的,省略掉ArkUI层的声明。

  2. 还有就是在native注册了事件后,好像ArkUI层的XComponent就触发不了onTouch了,如何让ArkUI层和C++层都能出发触摸事件呢?


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2 回复

在HarmonyOS Next中,XComponent的native侧绑定手势需使用NDK接口。通过OH_NativeXComponent_RegisterCallback注册触摸事件回调,获取OH_NativeXComponent_TouchEvent结构体处理触摸数据。具体步骤:

  1. 获取XComponent实例;
  2. 实现touch回调函数处理DOWN/MOVE/UP事件;
  3. 调用OH_NativeXComponent_RegisterTouchListener注册监听。

手势识别逻辑需在native层自行实现,可直接处理坐标序列。

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  1. 关于Native XComponent手势绑定问题:
  • 目前OH_NativeXComponent确实只提供基础的触摸事件回调,需要自行处理双指手势识别逻辑
  • ArkUI_NodeHandle与OH_NativeXComponent没有直接关联,前者是ArkUI节点句柄,后者是Native层接口
  • 替代方案建议: a) 继续使用当前方案,在native层自行实现手势识别 b) 通过napi在JS层处理手势后通过native接口传递给C++层 c) 使用ArkUI的Gesture组件包裹XComponent来处理复杂手势
  1. 关于事件冲突问题:
  • 这是预期行为,事件会被优先传递到native层
  • 解决方案: a) 在native层处理完事件后通过napi主动触发JS回调 b) 使用JS层Gesture事件代替onTouch c) 通过native侧返回false让事件继续冒泡到JS层

注意:当前版本确实存在一定限制,建议根据实际需求选择最适合的交互架构。

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