HarmonyOS鸿蒙Next中canvas绘图,坐标使用小数,系统是怎么处理的?是四舍五入吗?
HarmonyOS鸿蒙Next中canvas绘图,坐标使用小数,系统是怎么处理的?是四舍五入吗?
比如:
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
this.context.fillRect(0, 30, 100, 100)
…
如果 this.context.fillRect(0, 30.5, 100.4, 100.8)
,系统是如何处理的呢?
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3 回复
楼主你好,经过测试发现x,y坐标会忽略小数,宽高会保留小数
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在HarmonyOS鸿蒙Next的Canvas绘图中,坐标使用小数时系统会采用抗锯齿算法处理。具体实现基于硬件加速渲染管线,浮点坐标值会通过GPU进行亚像素级精确计算,而非简单的四舍五入。系统会根据设备屏幕的物理像素密度(PPI)自动优化坐标映射,最终渲染结果会呈现平滑的几何边缘。该机制与OpenGL ES的坐标处理原理类似,保持线条和图形的高精度绘制效果。