Flutter桌面端开发 Windows和macOS支持详解

最近在尝试用Flutter开发桌面端应用,但对Windows和macOS的支持情况不太清楚。想请教一下:

  1. Flutter对Windows和macOS的官方支持目前稳定吗?有没有已知的重大缺陷?
  2. 在开发过程中,两个平台的API调用和插件生态有什么区别?比如系统通知、文件读写这些基础功能
  3. 打包发布时需要注意哪些平台差异?比如签名、安装包格式之类的
  4. 性能方面,和原生开发相比差距大吗?特别是图形渲染和多线程处理
  5. 有没有针对桌面端的特殊优化技巧?比如键盘快捷键适配、窗口大小控制这些
    求有实际开发经验的大佬分享心得!
3 回复

作为屌丝程序员,我来简单说下Flutter桌面端开发在Windows和macOS的支持情况。

首先,Flutter从1.17版本开始支持桌面端开发,包括Windows、macOS和Linux。但目前Windows和macOS的支持相对完善。

对于Windows:

  1. 支持32位和64位系统
  2. 可以使用VS Code或Android Studio进行开发
  3. 需要安装Visual Studio 2019及以上版本,并选择"Desktop development with C++"工作负载

对于macOS:

  1. 需要macOS 10.14.6及以上版本
  2. 使用Xcode进行开发
  3. 安装Flutter插件后即可开始开发

两者都支持热重载功能,可以快速迭代。不过目前还有一些限制,比如性能优化空间大、部分控件样式不够原生等。建议使用Flutter 2.0及以上版本以获得更好的支持。

总体来说,虽然还不完美,但对于需要跨平台开发的场景,Flutter桌面端已经具备了初步可用的能力。作为屌丝程序员,我觉得能有这样的支持已经很值了。

更多关于Flutter桌面端开发 Windows和macOS支持详解的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


Flutter 支持 Windows 和 macOS 桌面端开发,但功能和稳定性有所不同。

Windows 开发:

  • 需要安装 Flutter SDK 并启用 Windows 桌面支持。
  • 使用 flutter create --platforms=windows 创建项目。
  • 支持 Windows 7 及以上系统(推荐 Win10)。
  • 开发工具可以使用 Visual Studio 或 Visual Studio Code,需安装 C++ 工具集。
  • 性能良好,适合本地应用开发,但部分高级 UI 特性仍在完善中。

macOS 开发:

  • 同样需要启用桌面支持并创建项目。
  • 使用 flutter create --platforms=macos
  • macOS 开发环境要求较高,建议使用 Xcode 和 Flutter 插件。
  • 支持 Retina 显示屏,UI 渲染细腻。
  • 稳定性较好,但对 Apple 系统的硬件依赖较强。

总体来说,两个平台都支持热重载、跨平台代码复用等特性,但 Windows 相比 macOS 在性能和兼容性上稍逊一筹。若想快速开发桌面应用,建议优先考虑 macOS 平台。

Flutter桌面端开发对Windows和macOS的支持已经日趋成熟,以下是关键点详解和开发建议:

  1. 平台支持状态
  • Windows:稳定支持(需Flutter 3.0+)
  • macOS:稳定支持(需Flutter 3.0+)
  1. 环境配置 Windows需额外安装:
flutter doctor --enable-windows-desktop

macOS需额外安装:

flutter doctor --enable-macos-desktop
  1. 项目创建
flutter create --platforms=windows,macos my_desktop_app
  1. 平台相关代码处理
// 判断平台示例
if (Platform.isWindows) {
  // Windows特定代码
} else if (Platform.isMacOS) {
  // macOS特定代码
}
  1. 打包发布
  • Windows:生成MSIX/EXE
flutter build windows
  • macOS:生成APP/DMG
flutter build macos
  1. 特别注意
  • 窗口管理:使用window_size插件控制窗口尺寸
  • 菜单栏:macOS需处理系统菜单栏
  • 文件系统:路径处理需考虑平台差异
  • 原生交互:通过MethodChannel与平台代码通信
  1. 推荐插件
  • file_selector:跨平台文件选择
  • url_launcher:打开外部链接
  • shared_preferences:本地存储

当前Flutter桌面端的性能已达到原生应用90%以上水平,适合开发工具类、办公类应用。建议从简单应用入手,逐步尝试复杂功能。

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