Flutter教程从零开始构建第一个应用

作为一个Flutter新手,按照教程从零开始构建第一个应用时遇到几个问题:

  1. 安装Flutter SDK后运行flutter doctor始终提示Android许可证未接受,但已经多次执行flutter doctor --android-licenses并全部同意,该如何彻底解决?
  2. 创建默认计数器应用后,Hot Reload功能经常失效,必须重启模拟器才能看到代码改动效果,是Android Studio配置问题还是模拟器兼容性问题?
  3. 在pubspec.yaml中添加http依赖后同步失败,提示版本冲突,但教程中并未指定具体版本号,应该如何正确添加第三方依赖?
  4. 想修改应用图标和启动页,教程中只提到替换文件,但实际操作后仍显示默认Flutter图标,是否需要额外配置AndroidManifest.xml或Info.plist?

更多关于Flutter教程从零开始构建第一个应用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

3 回复

好的!以下是从零开始用Flutter构建简单应用的步骤:

  1. 安装Flutter
    去官网下载Flutter SDK并配置环境变量。记得安装Dart插件到IDE(如VS Code或Android Studio)。

  2. 创建项目
    打开终端输入 flutter create my_first_app 创建新项目。

  3. 了解文件结构
    主要文件包括 lib/main.dart(入口文件)和依赖管理的 pubspec.yaml

  4. 编写代码
    main.dart 中替换内容为:

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(title: Text('Hello Flutter')),
            body: Center(
              child: Text('Hello World', style: TextStyle(fontSize: 24)),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
  5. 运行应用
    连接模拟器或真机,运行 flutter run 启动。

  6. 扩展功能
    可以尝试添加按钮、输入框等组件。

这是一次简单的Flutter之旅!后续可以深入学习布局、状态管理和API调用。

更多关于Flutter教程从零开始构建第一个应用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


首先安装Flutter SDK并配置环境变量。然后用VS Code或Android Studio创建新项目,选择Flutter模板。

开始编写代码,先导入Material包。接着定义StatelessWidget作为应用根组件。在build方法中返回Scaffold,设置AppBar标题和body区域。

在body里添加一个Center组件,包含Text显示"Hello World"。运行flutter doctor检查环境是否正常。

通过 flutter run 命令运行到模拟器或真机。调整代码后会热重载实时预览效果。还可以添加按钮、处理点击事件等进阶功能。

完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Hello Flutter')),
        body: Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

跟着这个流程一步步来,就能做出第一个Flutter应用了。

Flutter入门教程:构建第一个应用

环境准备

  1. 安装Flutter SDK (官网下载)
  2. 安装Android Studio或VS Code
  3. 添加Flutter和Dart插件

创建第一个Flutter应用

  1. 打开终端/命令行,运行:
flutter create my_first_app
cd my_first_app
flutter run

基础代码结构

打开lib/main.dart,替换为以下简单计数器应用代码:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '我的第一个Flutter应用',
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('计数器示例')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('你已经点击了按钮这么多次:'),
            Text('$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headline4),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: '增加',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

关键概念解释

  1. Widget: Flutter应用的构建块,分为Stateless(无状态)和Stateful(有状态)两种
  2. MaterialApp: 提供Material Design风格的应用框架
  3. Scaffold: 提供基本的页面布局结构
  4. setState(): 用于更新有状态Widget的界面

运行应用后,你将看到一个简单的计数器应用,点击右下角的"+"按钮可以增加计数。

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