HarmonyOS鸿蒙NEXT中基于Canvas实现翻页转场动画
HarmonyOS鸿蒙NEXT中基于Canvas实现翻页转场动画
介绍
本示例通过自绘制渲染节点 RenderNode 和 @ohos.graphics.drawing 绘制模块,绘制书页翻页动画效果。可用于页面切换等场景。
效果预览
使用说明
点击右上角 “切换” 图标,切换到新页面。再次点击,切换回原页面。
实现思路
1. 分析翻页图形特征
翻页时的图案可分为三个区域:绿色为原页面,记为 A;红色为原页面背部,记为 C;黄色为下一页内容,记为 B。
对图形进行数学化之后,可以得到点 c、d、b 是以点 e 为控制点的贝塞尔曲线上的点。同理,点 j、i、k 是以点 h 为控制点的贝塞尔曲线上的点。点 a 为翻角的顶点,线段 eh 是线段 af 的中垂线。
我们可以假设,线段 ce = 线段 ef * 0.5,点 p 为线段 cb 的中点,点 d 是线段 pe 的中点,点 b 则是线段 ae 与 cj 的交点。
由此,在已知点 a 和 点 f 坐标时,可通过计算得到其他点的坐标。
2. 绘制翻页图形
通过计算点,就可以绘制出 A 区域和 C 区域。由于 C 区域的路径曲线无法直接得到,我们可以大致绘制 C 区域轮廓,再通过叠加绘制 A 区域,得到两区域相交位置曲线。
A 区域需要绘制原页面,通过 componentSnapshot.getSync 获取组件截图 pixelMap,再绘制到 Canvas 上。需要确保原组件长度足够覆盖住下面的组件,否则动画时会遮挡不住下面的组件。启用沉浸式状态栏时,需要额外长度截图以补足状态栏安全区偏移。
3. 动画转场
因为使用 Canvas 自绘制效果,需要通过定时器来实时计算各点的位置,实现动画过渡
开始翻页转场
更多关于HarmonyOS鸿蒙NEXT中基于Canvas实现翻页转场动画的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS NEXT中,使用Canvas实现翻页转场动画可通过以下步骤完成:
- 创建Canvas组件并设置宽高
- 使用CanvasRenderingContext2D绘制初始页面内容
- 通过动画控制器(如Animator)控制翻页动画参数:
- 设置折页角度(0-90度)
- 动态计算阴影渐变
- 实时更新页面弯曲变形效果
- 使用矩阵变换实现3D翻页效果:
context.transform(cosθ, 0, 0, 1, offsetX, 0);
- 监听触摸事件处理翻页手势交互
- 动画结束时切换页面内容
关键点在于结合矩阵变换和阴影绘制模拟真实书页翻转的物理效果。
更多关于HarmonyOS鸿蒙NEXT中基于Canvas实现翻页转场动画的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
这是一个很不错的HarmonyOS Next翻页动画实现方案。核心思路是通过Canvas绘制和数学计算来实现逼真的翻页效果,主要亮点包括:
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数学建模部分做得很好,通过贝塞尔曲线和几何关系精确计算翻页各关键点的位置,这是实现逼真动画的基础。
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使用RenderNode和Drawing模块进行高效绘制,性能较好。特别是通过componentSnapshot获取页面截图,然后绘制到Canvas上的方式很巧妙。
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动画处理采用定时器逐帧更新位置的方式,实现平滑过渡效果。
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考虑了沉浸式状态栏等实际场景下的适配问题。
可以优化的点:
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动画流畅度可以进一步优化,比如使用requestAnimationFrame替代setInterval
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翻页的物理效果(如弹性)可以更丰富
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内存管理需要注意,特别是截图和Canvas资源的释放
整体实现思路清晰,代码结构合理,是一个高质量的HarmonyOS动画实现范例。