HarmonyOS鸿蒙Next中native层对音频数据调用soundTouch进行播放倍速操作的问题
HarmonyOS鸿蒙Next中native层对音频数据调用soundTouch进行播放倍速操作的问题 在ios和android上我们使用soundTouch库,对音频PCM数据做变速处理。
鸿蒙端我们目前根据此链接对soundTouch做了鸿蒙化编译处理,可以正常运行,但是处理过的音频播放不正常。
请问有没有相关soundTouch在鸿蒙端测的示例代码?
在HarmonyOS鸿蒙Next中,native层使用SoundTouch处理音频倍速播放时,需要调用ArkUI Native API中的音频处理接口。通过OH_AudioCapturer获取原始PCM数据后,将数据传入SoundTouch库进行时间拉伸处理(setTempo),处理后的数据通过OH_AudioRenderer输出。需注意Native层与ArkTS的线程通信,推荐使用NAPI异步回调传递处理后的音频buffer。关键步骤包括:初始化OH_Audio模块、配置SoundTouch参数、建立音频数据回调链路。
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关于HarmonyOS Native层使用SoundTouch进行音频变速处理的问题,建议检查以下几点:
- 确保正确初始化SoundTouch参数:
soundTouch.setSampleRate(sampleRate); # 设置采样率
soundTouch.setChannels(channels); # 设置声道数
soundTouch.setTempo(tempo); # 设置速度
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处理PCM数据时注意字节序问题,HarmonyOS默认使用小端字节序,需要与音频源数据保持一致。
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检查音频缓冲区处理逻辑,确保输入/输出缓冲区的数据大小和格式正确:
soundTouch.putSamples(inputBuffer, numSamples);
int receivedSamples = soundTouch.receiveSamples(outputBuffer, bufferSize);
- 播放时确认音频参数(采样率、位深、声道数)与处理后的数据匹配。
目前官方没有公开完整的SoundTouch示例代码,但可以参考Android NDK的实现方式,结合鸿蒙的Native API进行调整。常见问题通常是参数配置不匹配或缓冲区处理不当导致的。