HarmonyOS 鸿蒙Next中SoundPool可以循环播放吗?
HarmonyOS 鸿蒙Next中SoundPool可以循环播放吗?
我想实现个循环每隔多少毫秒,响一下音频。所以打算用SoundPool来做的。
但是SoundPool这响的声音,是忽大忽小,还卡顿,如果时间稍微快点 没发用
那想j间隔500毫秒响一下,用什么方法???
startPlaySound(soundId : number){
this.intervalID = setInterval(() => {
this.mSoundPool?.play(soundId,{priority : 3,leftVolume : 0.5,rightVolume : 0.5},
(error, streamID: number) => {
if (error) {
console.log('播放报错' + error.code + " " + error.message)
}
})
}, 1000);
}
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在HarmonyOS NEXT中,SoundPool支持循环播放。通过设置play()
方法的loop参数,可以控制播放次数:
- 参数值为-1时无限循环
- 参数值为0时播放一次
- 参数值为N时播放N+1次
示例代码:
soundPool.play(soundID, 1.0f, 1.0f, 1, -1, 1.0f); // 无限循环
需注意SoundPool适用于短音频场景,循环播放可能产生性能开销。
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在HarmonyOS Next中,SoundPool确实支持循环播放,但需要注意以下几点:
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使用
setInterval
实现定时播放时,建议改用requestAnimationFrame
或setTimeout
递归调用,避免定时器累积误差。 -
针对播放卡顿问题,可以预加载音频资源:
async loadSound(context: Context, resId: number): Promise<number> { const soundPool = new soundPool.SoundPool(1); return await soundPool.load(context, resId, 1); }
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循环播放参数可以直接在
play
方法中设置:this.mSoundPool?.play(soundId, { priority: 3, loop: -1, // -1表示无限循环 leftVolume: 0.5, rightVolume: 0.5 });
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对于500ms间隔的精确播放,建议使用Web Audio API或媒体服务API,它们提供更精确的定时控制。
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记得在组件销毁时释放资源:
onDestroy() { this.mSoundPool?.release(); clearInterval(this.intervalID); }