HarmonyOS 鸿蒙Next中SoundPool可以循环播放吗?

HarmonyOS 鸿蒙Next中SoundPool可以循环播放吗?

我想实现个循环每隔多少毫秒,响一下音频。所以打算用SoundPool来做的。

但是SoundPool这响的声音,是忽大忽小,还卡顿,如果时间稍微快点 没发用

那想j间隔500毫秒响一下,用什么方法???

startPlaySound(soundId : number){
  this.intervalID = setInterval(() => {
    this.mSoundPool?.play(soundId,{priority : 3,leftVolume : 0.5,rightVolume : 0.5},
    (error, streamID: number) => {
      if (error) {
        console.log('播放报错' + error.code  + " " + error.message)
      }
    })
  }, 1000);
}

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2 回复

在HarmonyOS NEXT中,SoundPool支持循环播放。通过设置play()方法的loop参数,可以控制播放次数:

  • 参数值为-1时无限循环
  • 参数值为0时播放一次
  • 参数值为N时播放N+1次

示例代码:

soundPool.play(soundID, 1.0f, 1.0f, 1, -1, 1.0f);  // 无限循环

需注意SoundPool适用于短音频场景,循环播放可能产生性能开销。

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在HarmonyOS Next中,SoundPool确实支持循环播放,但需要注意以下几点:

  1. 使用setInterval实现定时播放时,建议改用requestAnimationFramesetTimeout递归调用,避免定时器累积误差。

  2. 针对播放卡顿问题,可以预加载音频资源:

    async loadSound(context: Context, resId: number): Promise<number> {
      const soundPool = new soundPool.SoundPool(1);
      return await soundPool.load(context, resId, 1);
    }
    
  3. 循环播放参数可以直接在play方法中设置:

    this.mSoundPool?.play(soundId, {
      priority: 3,
      loop: -1,  // -1表示无限循环
      leftVolume: 0.5,
      rightVolume: 0.5
    });
    
  4. 对于500ms间隔的精确播放,建议使用Web Audio API或媒体服务API,它们提供更精确的定时控制。

  5. 记得在组件销毁时释放资源:

    onDestroy() {
      this.mSoundPool?.release();
      clearInterval(this.intervalID);
    }
    
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