HarmonyOS鸿蒙Next中webview加载网页游戏的时候,下拉通知栏,音频没声音了,游戏的能正常继续运行

HarmonyOS鸿蒙Next中webview加载网页游戏的时候,下拉通知栏,音频没声音了,游戏的能正常继续运行

请问需要怎么处理

Web({ src: "https://game_url", controller: this.controller })
    .width('100%')
    .backgroundColor(Color.Black)
    .height('100%')
    .enableNativeMediaPlayer({ enable: false, shouldOverlay: false})
    .zIndex(this.webZIndex)
    .javaScriptAccess(true)
    .domStorageAccess(true)
    .zoomAccess(false)
    .overScrollMode(OverScrollMode.NEVER)

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3 回复

哈喽,能提供下复现问题的完整demo吗?

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在HarmonyOS Next中,WebView加载网页游戏时音频因下拉通知栏中断,可能是系统音频焦点管理机制导致。鸿蒙的音频子系统在通知栏操作时会自动调整焦点优先级,WebView的音频可能被短暂挂起。可尝试在WebView的onResume回调中主动重新获取音频焦点,或检查AudioManager的焦点设置。该问题与网页游戏的运行线程独立,故游戏逻辑不受影响。需确认WebView的音频策略是否配置为TRANSIENT_MAY_DUCK模式。

这是一个典型的WebView音频焦点管理问题。在HarmonyOS Next中,当下拉通知栏时系统会默认获取音频焦点,导致WebView内的音频被暂停。

解决方案建议:

  1. 在WebView配置中添加音频焦点管理:
.enableNativeMediaPlayer({
    enable: true,
    shouldOverlay: false,
    audioInterruptMode: AudioInterruptMode.Shareable
})
  1. 或者使用更精确的音频焦点控制:
.onAudioInterrupt((event) => {
    if (event.beginOfInterrupt) {
        // 音频中断开始时的处理
    } else {
        // 音频中断结束时的处理
    }
})
  1. 确保在应用的生命周期中正确处理音频焦点:
onPageShow() {
    this.controller.resume();
}

onPageHide() {
    this.controller.pause();
}

注意:AudioInterruptMode.Shareable模式允许应用与其他音频源共享焦点,适合游戏场景。如果问题依旧,可能需要检查网页游戏本身的音频实现方式。

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