HarmonyOS鸿蒙Next中webview加载网页游戏的时候,下拉通知栏,音频没声音了,游戏的能正常继续运行
HarmonyOS鸿蒙Next中webview加载网页游戏的时候,下拉通知栏,音频没声音了,游戏的能正常继续运行
请问需要怎么处理
Web({ src: "https://game_url", controller: this.controller })
.width('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
.height('100%')
.enableNativeMediaPlayer({ enable: false, shouldOverlay: false})
.zIndex(this.webZIndex)
.javaScriptAccess(true)
.domStorageAccess(true)
.zoomAccess(false)
.overScrollMode(OverScrollMode.NEVER)
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哈喽,能提供下复现问题的完整demo吗?
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在HarmonyOS Next中,WebView加载网页游戏时音频因下拉通知栏中断,可能是系统音频焦点管理机制导致。鸿蒙的音频子系统在通知栏操作时会自动调整焦点优先级,WebView的音频可能被短暂挂起。可尝试在WebView的onResume回调中主动重新获取音频焦点,或检查AudioManager的焦点设置。该问题与网页游戏的运行线程独立,故游戏逻辑不受影响。需确认WebView的音频策略是否配置为TRANSIENT_MAY_DUCK模式。
这是一个典型的WebView音频焦点管理问题。在HarmonyOS Next中,当下拉通知栏时系统会默认获取音频焦点,导致WebView内的音频被暂停。
解决方案建议:
- 在WebView配置中添加音频焦点管理:
.enableNativeMediaPlayer({
enable: true,
shouldOverlay: false,
audioInterruptMode: AudioInterruptMode.Shareable
})
- 或者使用更精确的音频焦点控制:
.onAudioInterrupt((event) => {
if (event.beginOfInterrupt) {
// 音频中断开始时的处理
} else {
// 音频中断结束时的处理
}
})
- 确保在应用的生命周期中正确处理音频焦点:
onPageShow() {
this.controller.resume();
}
onPageHide() {
this.controller.pause();
}
注意:AudioInterruptMode.Shareable模式允许应用与其他音频源共享焦点,适合游戏场景。如果问题依旧,可能需要检查网页游戏本身的音频实现方式。