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特性 | @Component | @Builder |
---|---|---|
本质 | 定义独立组件 | 定义 UI 构建函数(代码片段) |
状态管理 | ✅ 支持响应式状态(@State 等) |
❌ 仅支持参数传递(@Param ) |
复用方式 | 作为组件实例化(<MyButton/> ) |
作为函数调用(TitleBar(...) ) |
嵌套限制 | 可嵌套其他组件或 [@Builder](/user/Builder) |
可嵌套其他 [@Builder](/user/Builder) ,不可嵌套组件 |
典型场景 | 封装带逻辑/状态的复杂 UI 单元 | 封装无状态的纯 UI 结构片段 |
在HarmonyOS Next中:
@Builder
是装饰器,用于构建自定义UI布局函数,实现UI复用,不涉及组件生命周期管理。
@Component
是装饰器,用于创建自定义组件,具备完整生命周期(aboutToAppear/aboutToDisappear),支持状态管理、属性传递等组件特性。
主要区别:
@Builder
仅用于UI片段封装@Component
构成独立可复用组件单元@Component
拥有完整生命周期能力
@Builder和@Component是HarmonyOS应用开发中两个重要的装饰器,主要区别如下:
- 功能定位:
[@Component](/user/Component)
用于定义可复用的UI组件,是ArkUI的基础构建单元[@Builder](/user/Builder)
用于定义可复用的UI描述方法,是更轻量级的UI复用方式
- 使用场景:
[@Component](/user/Component)
适合创建独立、完整的UI组件,可包含状态管理[@Builder](/user/Builder)
适合创建简单的UI片段或组合现有组件
- 特性对比:
[@Component](/user/Component)
支持生命周期、状态变量、样式继承等完整功能[@Builder](/user/Builder)
更轻量,不支持状态管理,主要用于组合UI元素
- 性能考虑:
[@Builder](/user/Builder)
由于更轻量,在简单UI复用场景性能更好[@Component](/user/Component)
功能更全面但相对较重
建议根据具体需求选择:需要完整组件功能时用[@Component](/user/Component)
,简单UI复用用[@Builder](/user/Builder)
。