有没有HarmonyOS鸿蒙Next实现自定义镂空形状的方法,中间的镂空形状可以动态变化
有没有HarmonyOS鸿蒙Next实现自定义镂空形状的方法,中间的镂空形状可以动态变化 需要自定义实现不规则形状的镂空效果并可以动态变化,当前社区的几个帖子都是固定的矩形和圆形的例子。镂空的效果都是通过固定的圆形和方形的API实现的。没有不规则图形镂空的实现。
有没有类似Android PorterDuffXfermode 允许我们在绘制时改变目标与源图形的像素混合方式。通过设置 Mode.CLEAR,可以将绘制区域清除为透明,从而实现镂空效果。
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图层混合
为了让 Xfermode 生效,通常需要在 onDraw() 中调用
canvas.saveLayer()
将目标绘制到一个图层中,再利用 Xfermode 清除特定区域,最后恢复图层合成效果。这种效果的API或实现
更多关于有没有HarmonyOS鸿蒙Next实现自定义镂空形状的方法,中间的镂空形状可以动态变化的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
你好,请问你这边具体想达到怎么样的效果?能描述一下吗?最好能提供一个动画或者截图。
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觉得使用Canvas混合模式应该可行,可以利用globalCompositeOperation
属性中的destination-out
模式,该模式会将新绘制的图形区域与已有内容做减法运算,形成镂空效果。结合Path自定义路径可实现任意形状。
示例
@Entry
@Component
struct DynamicHollow {
private settings = new RenderingContextSettings(true);
private ctx = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
@State pathPoints: number[][] = [[100,100], [150,50], [200,100]]; // 动态路径点
build() {
Column() {
Canvas(this.ctx)
.onReady(() => this.drawHollow())
.onClick(() => {
// 点击更新路径实现动态变化
this.pathPoints = this.generateNewPath();
this.drawHollow();
})
}
}
private drawHollow() {
this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
// 绘制背景
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
// 设置混合模式
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
// 绘制自定义路径
const path = new Path2D();
path.moveTo(this.pathPoints, this.pathPoints);
this.pathPoints.forEach(point => {
path.lineTo(point, point);
});
path.closePath();
this.ctx.fill(path);
// 恢复混合模式
this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
}
}
不知道楼主是不是想要这种效果,姑且试着写了一下。
```typescript
Column() {
Row() {
Column()
.width(30)
.height('100%')
.borderRadius({
topLeft: 0,
topRight: 15,
bottomLeft: 0,
bottomRight: 0
})
.backgroundColor(Color.Transparent)
.blendMode(BlendMode.DST_IN, BlendApplyType.OFFSCREEN)
Column()
.width(30)
.height(30)
.borderRadius({
topLeft: 10,
topRight: 15,
bottomLeft: 15,
bottomRight: 5
})
.backgroundColor(Color.Transparent)
.blendMode(BlendMode.DST_IN, BlendApplyType.OFFSCREEN)
}
.width(63)
.height(60)
.zIndex(1)
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
.linearGradient({
direction: GradientDirection.Bottom,
colors: [[0xff0000, 0.0], [0xffff00, 1.0]]
})
.blendMode(BlendMode.SRC_OVER, BlendApplyType.OFFSCREEN)
Column() {
ForEach(Array.from({ length: 13 }), (item: undefined, index: number) => {
Text('Hello World')
})
}
.position({ top: 0 })
}
```
解决了,使用rendernode + Region 实现的
或者通过裁剪、遮罩组合自定义形状试一下?没有现成的API,需要自己搭建下,感觉有难度。如果实现了,期待大佬分享,学习学习!
可以试一下canvas的path api,Path-图形绘制-ArkTS组件-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者 路径绘制组件,根据绘制路径生成封闭的自定义形状。并通过fill和fileOpacity设置填充区透明度。
path只能当前层级的形状,如果中间有一层遮罩的话,path并不能透过遮罩直接显示下面的内容,
HarmonyOS Next实现自定义镂空形状可通过Shape
组件配合Path
完成。使用Path
的addRect
或addCircle
等方法绘制外框,通过appendPath
添加镂空区域路径。动态变化镂空需在@State
装饰的路径数据变更时触发UI刷新。示例代码片段:
@State path: Path = new Path()
build() {
Shape()
.path(this.path)
.fill(Color.Blue)
}
修改镂空形状时更新path
对象并重新赋值给@State
变量即可实现动态效果。注意路径方向需遵循非零绕数规则。
在HarmonyOS Next中实现自定义镂空形状并支持动态变化,可以使用Canvas的Path和Clip能力。以下是关键实现方案:
- 使用Path定义任意形状:
// 创建Path对象
let path = new Path()
// 添加自定义路径(示例为五角星)
path.moveTo(200, 50)
path.lineTo(250, 150)
path.lineTo(350, 150)
// ...继续添加其他顶点
// 设置裁剪区域
canvas.clipPath(path, CanvasClipRule.NON_ZERO)
- 动态更新镂空区域:
// 更新Path路径
path.reset()
path.moveTo(newX, newY)
// 添加新的顶点坐标
...
// 重绘触发更新
this.controller.setNeedsRedraw()
- 复合镂空效果可通过叠加多个Path实现:
// 创建组合Path
let compoundPath = new Path()
compoundPath.addPath(path1)
compoundPath.addPath(path2, {x: offsetX, y: offsetY})
// 设置反向裁剪(镂空)
canvas.clipPath(compoundPath, CanvasClipRule.INVERSE)
- 性能优化建议:
- 对于复杂路径,考虑使用Path.op()进行布尔运算
- 动态变化时使用requestAnimationFrame控制刷新频率
- 对静态部分使用离屏Canvas缓存
相比Android的PorterDuffXfermode,HarmonyOS的Path+Clip方案更轻量且支持硬件加速,适合实现动态不规则镂空效果。