golang基于Termbox的终端游戏引擎插件库termloop的使用

Golang基于Termbox的终端游戏引擎插件库termloop的使用

Termloop是一个基于Termbox构建的纯Go终端游戏引擎,专注于让终端游戏开发变得简单有趣。

安装

使用以下命令安装和更新termloop:

go get -u github.com/JoelOtter/termloop

主要特性

  • 键盘和鼠标输入
  • 碰撞检测
  • 渲染计时器
  • 关卡偏移实现"相机"移动效果
  • 调试日志
  • 内置实体类型:帧率计数器、矩形、文本等
  • 从ASCII艺术加载实体
  • 从图像加载颜色映射
  • 从JSON加载关卡地图
  • 可选"像素模式"
  • 纯Go实现,易于移植和交叉编译

完整示例Demo

下面是一个完整的termloop使用示例,创建一个简单的可移动角色和场景:

package main

import tl "github.com/JoelOtter/termloop"

// 玩家结构体
type Player struct {
	*tl.Entity
	prevX int
	prevY int
	level *tl.BaseLevel
}

// Tick处理玩家输入
func (player *Player) Tick(event tl.Event) {
	if event.Type == tl.EventKey { // 键盘事件
		player.prevX, player.prevY = player.Position()
		switch event.Key { // 根据按键处理
		case tl.KeyArrowRight:
			player.SetPosition(player.prevX+1, player.prevY)
		case tl.KeyArrowLeft:
			player.SetPosition(player.prevX-1, player.prevY)
		case tl.KeyArrowUp:
			player.SetPosition(player.prevX, player.prevY-1)
		case tl.KeyArrowDown:
			player.SetPosition(player.prevX, player.prevY+1)
		}
	}
}

// Collide处理碰撞
func (player *Player) Collide(collision tl.Physical) {
	// 检查是否与Rectangle碰撞
	if _, ok := collision.(*tl.Rectangle); ok {
		player.SetPosition(player.prevX, player.prevY)
	}
}

// Draw实现相机跟随
func (player *Player) Draw(screen *tl.Screen) {
	screenWidth, screenHeight := screen.Size()
	x, y := player.Position()
	player.level.SetOffset(screenWidth/2-x, screenHeight/2-y)
	player.Entity.Draw(screen)
}

func main() {
	// 创建游戏实例
	game := tl.NewGame()
	
	// 创建绿色背景关卡
	level := tl.NewBaseLevel(tl.Cell{
		Bg: tl.ColorGreen,
		Fg: tl.ColorBlack,
		Ch: 'v',
	})
	
	// 添加蓝色湖泊(矩形)
	level.AddEntity(tl.NewRectangle(10, 10, 50, 20, tl.ColorBlue))
	
	// 创建玩家
	player := Player{
		Entity: tl.NewEntity(1, 1, 1, 1),
		level:  level,
	}
	// 设置玩家显示字符
	player.SetCell(0, 0, &tl.Cell{Fg: tl.ColorRed, Ch: '옷'})
	
	// 添加玩家到关卡
	level.AddEntity(&player)
	
	// 设置关卡并启动游戏
	game.Screen().SetLevel(level)
	game.Start()
}

教程说明

  1. 首先创建一个基本的游戏实例:
game := tl.NewGame()
  1. 创建一个绿色背景的关卡:
level := tl.NewBaseLevel(tl.Cell{
	Bg: tl.ColorGreen,
	Fg: tl.ColorBlack,
	Ch: 'v',
})
  1. 添加一个蓝色矩形作为湖泊:
level.AddEntity(tl.NewRectangle(10, 10, 50, 20, tl.ColorBlue))
  1. 创建玩家角色并实现移动逻辑:
type Player struct {
	*tl.Entity
	prevX int
	prevY int
}

func (player *Player) Tick(event tl.Event) {
	// 移动逻辑
}
  1. 实现碰撞检测:
func (player *Player) Collide(collision tl.Physical) {
	// 碰撞处理
}
  1. 实现相机跟随效果:
func (player *Player) Draw(screen *tl.Screen) {
	// 相机逻辑
}

运行这个示例会创建一个简单的探索游戏,玩家可以使用方向键移动,但不能穿过湖泊,并且相机会跟随玩家移动。

Termloop提供了丰富的功能来创建终端游戏,更多高级用法可以参考官方文档和示例。


更多关于golang基于Termbox的终端游戏引擎插件库termloop的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

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更多关于golang基于Termbox的终端游戏引擎插件库termloop的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html


使用Termloop构建Golang终端游戏

Termloop是一个基于Termbox的Golang终端游戏引擎库,它提供了简单的API来创建基于文本的终端游戏。下面我将介绍如何使用Termloop来构建一个简单的终端游戏。

安装Termloop

首先需要安装Termloop和其依赖的Termbox:

go get github.com/JoelOtter/termloop

基本概念

Termloop的核心概念包括:

  • Game: 主游戏对象,管理游戏循环和场景
  • Level: 游戏场景/关卡
  • Entity: 游戏中的实体对象
  • Canvas: 用于绘制文本和形状的画布

简单示例

下面是一个简单的"移动方块"游戏示例:

package main

import (
	"github.com/JoelOtter/termloop"
)

// 玩家实体
type Player struct {
	*termloop.Entity
	prevX, prevY int
}

func NewPlayer(x, y int) *Player {
	player := new(Player)
	player.Entity = termloop.NewEntity(x, y, 1, 1)
	player.SetCell(0, 0, &termloop.Cell{Fg: termloop.ColorRed, Ch: '☺'})
	return player
}

// 实现Tick方法处理输入
func (player *Player) Tick(event termloop.Event) {
	if event.Type == termloop.EventKey {
		player.prevX, player.prevY = player.Position()
		switch event.Key {
		case termloop.KeyArrowRight:
			player.SetPosition(player.prevX+1, player.prevY)
		case termloop.KeyArrowLeft:
			player.SetPosition(player.prevX-1, player.prevY)
		case termloop.KeyArrowUp:
			player.SetPosition(player.prevX, player.prevY-1)
		case termloop.KeyArrowDown:
			player.SetPosition(player.prevX, player.prevY+1)
		}
	}
}

func main() {
	// 创建游戏实例
	game := termloop.NewGame()
	
	// 创建关卡
	level := termloop.NewBaseLevel(termloop.Cell{
		Bg: termloop.ColorBlack,
		Fg: termloop.ColorWhite,
		Ch: ' ',
	})
	
	// 创建玩家并添加到关卡
	player := NewPlayer(5, 5)
	level.AddEntity(player)
	
	// 添加一些障碍物
	for x := 10; x < 20; x++ {
		level.AddEntity(termloop.NewRectangle(x, 10, 1, 1, termloop.ColorBlue))
	}
	
	// 设置关卡并开始游戏
	game.Screen().SetLevel(level)
	game.Start()
}

高级功能

1. 碰撞检测

// 在Player结构体中添加碰撞检测方法
func (player *Player) Collide(collision termloop.Physical) {
	// 碰撞时回到之前的位置
	player.SetPosition(player.prevX, player.prevY)
}

2. 自定义绘制

type CustomEntity struct {
	*termloop.Entity
}

func (e *CustomEntity) Draw(screen *termloop.Screen) {
	// 获取实体位置
	x, y := e.Position()
	
	// 自定义绘制逻辑
	for i := 0; i < 3; i++ {
		screen.RenderCell(x+i, y, &termloop.Cell{Fg: termloop.ColorGreen, Ch: '█'})
	}
}

// 使用自定义实体
custom := &CustomEntity{termloop.NewEntity(5, 5, 1, 1)}
level.AddEntity(custom)

3. 文本显示

// 创建文本实体
text := termloop.NewText(2, 2, "Score: 0", termloop.ColorWhite, termloop.ColorBlack)
level.AddEntity(text)

4. 动画效果

type AnimatedEntity struct {
	*termloop.Entity
	frame int
}

func (a *AnimatedEntity) Tick(event termloop.Event) {
	a.frame++
	if a.frame%10 == 0 { // 每10帧切换一次外观
		cell := &termloop.Cell{Fg: termloop.ColorYellow}
		if a.frame%20 == 0 {
			cell.Ch = '★'
		} else {
			cell.Ch = '☆'
		}
		a.SetCell(0, 0, cell)
	}
}

// 使用动画实体
anim := &AnimatedEntity{Entity: termloop.NewEntity(15, 15, 1, 1)}
level.AddEntity(anim)

游戏循环控制

// 添加游戏逻辑实体
type GameLogic struct {
	*termloop.Entity
	score int
	text  *termloop.Text
}

func (g *GameLogic) Tick(event termloop.Event) {
	if event.Type == termloop.EventKey && event.Key == termloop.KeySpace {
		g.score++
		g.text.SetText(fmt.Sprintf("Score: %d", g.score))
	}
}

// 在主函数中使用
text := termloop.NewText(2, 2, "Score: 0", termloop.ColorWhite, termloop.ColorBlack)
logic := &GameLogic{
	Entity: termloop.NewEntity(0, 0, 1, 1),
	text:   text,
}
level.AddEntity(text)
level.AddEntity(logic)

总结

Termloop提供了简单而强大的API来创建终端游戏。通过组合各种实体和实现自定义的Tick、Draw和Collide方法,你可以创建复杂的游戏逻辑。虽然它基于文本界面,但通过精心设计,完全可以创建出有趣且视觉效果不错的游戏。

要了解更多功能,可以参考Termloop的官方文档和示例代码。Happy coding!

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