golang实现Open Sound Control(OSC)协议的通信插件库go-osc的使用
Golang实现Open Sound Control(OSC)协议的通信插件库go-osc的使用
介绍
GoOSC是一个用于Golang的Open Sound Control (OSC)库,完全用Go语言实现。
特性
- OSC Bundles,包括时间标签
- OSC消息
- OSC客户端
- OSC服务器
- 支持以下OSC参数类型:
- ‘i’ (Int32)
- ‘f’ (Float32)
- ‘s’ (string)
- ‘b’ (blob / 二进制数据)
- ‘h’ (Int64)
- ‘t’ (OSC时间标签)
- ‘d’ (Double/int64)
- ‘T’ (True)
- ‘F’ (False)
- ‘N’ (Nil)
- 支持OSC地址模式,包括’*’、’?’、’{,}‘和’[]'通配符
安装
go get github.com/hypebeast/go-osc
使用示例
客户端示例
import "github.com/hypebeast/go-osc/osc"
func main() {
// 创建OSC客户端,连接到localhost的8765端口
client := osc.NewClient("localhost", 8765)
// 创建一个新的OSC消息,地址为"/osc/address"
msg := osc.NewMessage("/osc/address")
// 向消息添加参数:int32、bool和string类型
msg.Append(int32(111))
msg.Append(true)
msg.Append("hello")
// 发送消息
client.Send(msg)
}
服务器示例
package main
import "github.com/hypebeast/go-osc/osc"
func main() {
// 设置服务器监听地址
addr := "127.0.0.1:8765"
// 创建标准调度器
d := osc.NewStandardDispatcher()
// 添加消息处理器,处理地址为"/message/address"的消息
d.AddMsgHandler("/message/address", func(msg *osc.Message) {
// 打印接收到的消息
osc.PrintMessage(msg)
})
// 创建OSC服务器
server := &osc.Server{
Addr: addr,
Dispatcher: d,
}
// 启动服务器
server.ListenAndServe()
}
完整通信示例
下面是一个完整的客户端和服务器通信示例:
server.go
package main
import (
"fmt"
"github.com/hypebeast/go-osc/osc"
)
func main() {
addr := "127.0.0.1:8765"
d := osc.NewStandardDispatcher()
d.AddMsgHandler("/greet", func(msg *osc.Message) {
fmt.Printf("Received message: %s\n", msg.Address)
for i, arg := range msg.Arguments {
fmt.Printf("Argument %d: %v\n", i, arg)
}
})
server := &osc.Server{
Addr: addr,
Dispatcher: d,
}
fmt.Println("OSC Server listening on", addr)
server.ListenAndServe()
}
client.go
package main
import (
"github.com/hypebeast/go-osc/osc"
"time"
)
func main() {
client := osc.NewClient("localhost", 8765)
for i := 0; i < 5; i++ {
msg := osc.NewMessage("/greet")
msg.Append(int32(i))
msg.Append(fmt.Sprintf("Message %d", i))
msg.Append(time.Now().Unix())
fmt.Printf("Sending message %d\n", i)
client.Send(msg)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
测试
make test
这个库提供了完整的OSC协议实现,可以方便地在Golang项目中集成OSC通信功能。通过上面的示例代码,你可以快速实现OSC客户端和服务器的开发。
更多关于golang实现Open Sound Control(OSC)协议的通信插件库go-osc的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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更多关于golang实现Open Sound Control(OSC)协议的通信插件库go-osc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
使用go-osc实现Open Sound Control(OSC)通信
Open Sound Control(OSC)是一种用于音乐应用、多媒体设备和计算机之间的通信协议。在Go语言中,我们可以使用go-osc
库来实现OSC协议的通信。下面我将详细介绍如何使用这个库。
安装go-osc
首先需要安装go-osc库:
go get github.com/hypebeast/go-osc/osc
基本概念
OSC通信包含两个主要部分:
- OSC客户端 - 发送OSC消息
- OSC服务器 - 接收和处理OSC消息
创建OSC服务器
下面是一个简单的OSC服务器实现:
package main
import (
"fmt"
"github.com/hypebeast/go-osc/osc"
)
func main() {
// 创建服务器,监听端口12000
server := &osc.Server{Addr: "127.0.0.1:12000"}
// 添加消息处理器
server.Handle("/test", func(msg *osc.Message) {
// 打印接收到的消息
fmt.Printf("Received OSC message: %s\n", msg.Address)
// 打印所有参数
for i, arg := range msg.Arguments {
fmt.Printf(" Argument %d: %v\n", i, arg)
}
})
// 启动服务器
fmt.Println("Starting OSC server on 127.0.0.1:12000")
if err := server.ListenAndServe(); err != nil {
fmt.Printf("Server error: %v\n", err)
}
}
创建OSC客户端
下面是发送OSC消息的客户端代码:
package main
import (
"fmt"
"github.com/hypebeast/go-osc/osc"
"time"
)
func main() {
// 创建客户端,连接到服务器127.0.0.1:12000
client := osc.NewClient("127.0.0.1", 12000)
// 创建消息,地址为/test
msg := osc.NewMessage("/test")
// 添加不同类型的参数
msg.Append(int32(123)) // 32位整数
msg.Append(3.14) // 浮点数
msg.Append("hello") // 字符串
msg.Append([]byte{'a', 'b'}) // 二进制数据
msg.Append(true) // 布尔值
// 发送消息
fmt.Println("Sending OSC message...")
if err := client.Send(msg); err != nil {
fmt.Printf("Error sending OSC message: %v\n", err)
return
}
// 等待服务器处理
time.Sleep(1 * time.Second)
}
高级用法
1. 处理不同类型的参数
server.Handle("/params", func(msg *osc.Message) {
if len(msg.Arguments) > 0 {
switch arg := msg.Arguments[0].(type) {
case int32:
fmt.Printf("Received int32: %d\n", arg)
case float32:
fmt.Printf("Received float32: %f\n", arg)
case string:
fmt.Printf("Received string: %s\n", arg)
case []byte:
fmt.Printf("Received blob: %v\n", arg)
case bool:
fmt.Printf("Received bool: %t\n", arg)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", arg)
}
}
})
2. 发送定时消息
func sendPeriodicMessages(client *osc.Client) {
ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
defer ticker.Stop()
for range ticker.C {
msg := osc.NewMessage("/heartbeat")
msg.Append(time.Now().Unix())
if err := client.Send(msg); err != nil {
fmt.Printf("Error sending heartbeat: %v\n", err)
}
}
}
3. 处理OSC Bundle
OSC Bundle可以包含多个消息和时间标签:
server.Handle("/bundle", func(bundle *osc.Bundle) {
fmt.Printf("Received bundle with timestamp: %v\n", bundle.Timetag.Time())
for _, elem := range bundle.Elements {
if msg, ok := elem.(*osc.Message); ok {
fmt.Printf(" Message: %s\n", msg.Address)
} else if b, ok := elem.(*osc.Bundle); ok {
fmt.Printf(" Nested bundle\n")
}
}
})
实际应用示例
下面是一个简单的音乐控制示例,模拟控制音乐播放器:
// 服务器端 - 音乐控制器
func setupMusicController() {
server := &osc.Server{Addr: "127.0.0.1:12345"}
// 播放/暂停控制
server.Handle("/music/play", func(msg *osc.Message) {
if len(msg.Arguments) > 0 {
if play, ok := msg.Arguments[0].(bool); ok {
if play {
fmt.Println("Playing music")
} else {
fmt.Println("Pausing music")
}
}
}
})
// 音量控制
server.Handle("/music/volume", func(msg *osc.Message) {
if len(msg.Arguments) > 0 {
if vol, ok := msg.Arguments[0].(float32); ok {
fmt.Printf("Setting volume to %.2f\n", vol)
}
}
})
// 跳转控制
server.Handle("/music/seek", func(msg *osc.Message) {
if len(msg.Arguments) > 0 {
if pos, ok := msg.Arguments[0].(int32); ok {
fmt.Printf("Seeking to position: %d\n", pos)
}
}
})
fmt.Println("Music controller ready on port 12345")
server.ListenAndServe()
}
// 客户端 - 音乐控制界面
func sendMusicCommands() {
client := osc.NewClient("127.0.0.1", 12345)
// 播放
playMsg := osc.NewMessage("/music/play")
playMsg.Append(true)
client.Send(playMsg)
// 设置音量
volMsg := osc.NewMessage("/music/volume")
volMsg.Append(float32(0.8))
client.Send(volMsg)
// 跳转
seekMsg := osc.NewMessage("/music/seek")
seekMsg.Append(int32(120)) // 跳转到2分钟位置
client.Send(seekMsg)
// 暂停
pauseMsg := osc.NewMessage("/music/play")
pauseMsg.Append(false)
client.Send(pauseMsg)
}
注意事项
- OSC协议没有内置的错误处理机制,需要自己实现
- 默认情况下,go-osc使用UDP协议,如果需要可靠传输,可以考虑在应用层实现确认机制
- 对于大量数据传输,考虑使用OSC Bundle来批量发送消息
- 注意参数类型的匹配,Go和OSC类型系统不完全一致
通过go-osc库,我们可以方便地在Go中实现OSC协议的通信,适用于音乐软件、多媒体控制和交互艺术等应用场景。