golang实现IoT自动化智能家居控制的插件库smart-home的使用
Golang实现IoT自动化智能家居控制的插件库smart-home的使用
概述
Smart Home 是一个用Golang实现的智能家居控制系统,它可以帮助你控制多种设备。基于Smart Home软件包的分布式设备网络没有地理限制,允许通过节点微服务系统在互联网的任何地方管理设备。你可以像在本地网络上一样与这些设备交互,通过灵活的脚本系统在Web配置界面中创建脚本和对事件的反应。
该系统不需要永久连接到互联网,完全自主且不依赖外部服务。开发该系统的基本原则是设置简单、维护成本低和组件基础可访问。
主要特性
- 终极智能解决方案 - 服务器、配置器、网关
- 免费开源
- 跨平台支持Linux、MacOS、Windows等
- 方便的Web配置器进行精细调整
- 强大的可视化界面编辑器
- 无需公网IP即可组织远程访问
- 用于权限分离的角色系统
- 插件系统
- 支持JavaScript、CoffeeScript、TypeScript编程
- 通知系统支持SMS、Email、Slack、Telegram、Web push、HTML5
- 嵌入式MQTT服务器/客户端/桥接
- 支持MODBUS、ZIGBEE2MQTT、RPC调用等
- 自主系统
- Telegram机器人
- 自动化场景
- 快速备份/恢复
- 提供Docker镜像增强系统安全性
- 资源消耗最小
- 针对Raspberry Pi等嵌入式设备优化
- 100%本地家庭自动化
- 轻松创建和恢复完整配置备份
- 集成到Smart Home中的管理Web界面
快速安装
数据库PostgreSQL
首先需要安装PostgreSQL 15数据库。
编辑配置文件
cp conf/config.dev.json conf/config.json
主服务器安装
从发布页面下载最新版本的服务器。
显示帮助选项:
./server-linux-amd64 help
运行服务器:
./server-linux-amd64
Docker安装
git clone https://github.com/e154/smart-home
cd smart-home
docker-compose up
完整示例Demo
以下是一个使用smart-home库控制智能设备的Golang示例代码:
package main
import (
"log"
"time"
"github.com/e154/smart-home/api"
"github.com/e154/smart-home/system/entity_manager"
)
func main() {
// 初始化smart-home系统
app := api.NewApp()
// 启动系统
if err := app.Start(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer app.Shutdown()
// 获取设备管理器
entityManager := app.EntityManager()
// 查找灯光设备
light, err := entityManager.GetEntity("light.living_room")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 创建控制命令
command := entity_manager.NewMessage(
"turn_on", // 动作名称
nil, // 参数
"example", // 插件名称
)
// 发送控制命令
if err := light.Call(command); err != nil {
log.Printf("控制灯光失败: %v", err)
}
log.Println("客厅灯光已打开")
// 等待5秒
time.Sleep(5 * time.Second)
// 关闭灯光
command = entity_manager.NewMessage(
"turn_off",
nil,
"example",
)
if err := light.Call(command); err != nil {
log.Printf("控制灯光失败: %v", err)
}
log.Println("客厅灯光已关闭")
}
支持
Smart home Wiki: e154.github.io/smart-home
Bug和功能请求: GitHub issues
贡献者
欢迎所有贡献者。如果你想成为贡献者,请接受一些规则:
- 拉取请求只会在"develop"分支中被接受
- 所有修改或添加都应经过测试
感谢你的理解!
许可证
更多关于golang实现IoT自动化智能家居控制的插件库smart-home的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
更多关于golang实现IoT自动化智能家居控制的插件库smart-home的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
使用Golang实现IoT智能家居控制的插件库smart-home
smart-home库简介
smart-home是一个用Go语言编写的智能家居控制插件库,它提供了统一的接口来控制各种智能家居设备,支持多种通信协议和厂商设备。下面我将介绍如何使用这个库来实现IoT自动化智能家居控制。
基本安装
首先安装smart-home库:
go get github.com/smarthome-go/smarthome
核心功能示例
1. 初始化连接
package main
import (
"fmt"
"github.com/smarthome-go/smarthome"
"log"
)
func main() {
// 初始化配置
config := smarthome.Config{
MQTTBroker: "tcp://localhost:1883",
Username: "admin",
Password: "password",
HomeID: "my_home_123",
CacheTimeout: 30, // 秒
}
// 创建智能家居客户端
client, err := smarthome.NewClient(config)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to create client: %v", err)
}
defer client.Close()
// 连接到MQTT代理
if err := client.Connect(); err != nil {
log.Fatalf("Failed to connect: %v", err)
}
fmt.Println("Connected to smart home system!")
}
2. 设备控制
// 控制灯光
func controlLight(client *smarthome.Client, deviceID string, on bool) error {
action := smarthome.DeviceAction{
DeviceID: deviceID,
Action: "set_power",
Payload: map[string]interface{}{
"power": on,
},
}
response, err := client.ControlDevice(action)
if err != nil {
return err
}
if !response.Success {
return fmt.Errorf("device control failed: %s", response.Message)
}
fmt.Printf("Light %s turned %v\n", deviceID, on)
return nil
}
// 控制恒温器
func setThermostat(client *smarthome.Client, deviceID string, temp float64) error {
action := smarthome.DeviceAction{
DeviceID: deviceID,
Action: "set_temperature",
Payload: map[string]interface{}{
"temperature": temp,
},
}
response, err := client.ControlDevice(action)
if err != nil {
return err
}
if !response.Success {
return fmt.Errorf("failed to set temperature: %s", response.Message)
}
fmt.Printf("Thermostat %s set to %.1f°C\n", deviceID, temp)
return nil
}
3. 自动化规则
// 创建自动化规则
func createAutomationRule(client *smarthome.Client) error {
rule := smarthome.AutomationRule{
Name: "Night Mode",
Description: "Turn off lights and lower temperature at night",
Conditions: []smarthome.Condition{
{
Type: "time",
Value: "after 22:00",
},
},
Actions: []smarthome.DeviceAction{
{
DeviceID: "living_room_light",
Action: "set_power",
Payload: map[string]interface{}{"power": false},
},
{
DeviceID: "bedroom_thermostat",
Action: "set_temperature",
Payload: map[string]interface{}{"temperature": 20.0},
},
},
}
err := client.AddRule(rule)
if err != nil {
return fmt.Errorf("failed to add rule: %v", err)
}
fmt.Println("Automation rule created successfully")
return nil
}
4. 设备状态监控
// 订阅设备状态变化
func subscribeToDevice(client *smarthome.Client, deviceID string) {
ch := make(chan smarthome.DeviceState)
err := client.SubscribeToDevice(deviceID, ch)
if err != nil {
log.Printf("Failed to subscribe to device %s: %v", deviceID, err)
return
}
go func() {
for state := range ch {
fmt.Printf("Device %s state updated: %+v\n", deviceID, state)
}
}()
}
// 获取所有设备状态
func getAllDevicesStatus(client *smarthome.Client) {
devices, err := client.GetAllDevices()
if err != nil {
log.Printf("Failed to get devices: %v", err)
return
}
for _, device := range devices {
fmt.Printf("Device ID: %s, Name: %s, Type: %s, State: %v\n",
device.ID, device.Name, device.Type, device.State)
}
}
高级功能
1. 场景模式
func activateScene(client *smarthome.Client, sceneName string) error {
scenes := map[string][]smarthome.DeviceAction{
"movie_mode": {
{DeviceID: "living_room_light", Action: "set_power", Payload: map[string]interface{}{"power": false}},
{DeviceID: "tv", Action: "set_power", Payload: map[string]interface{}{"power": true}},
{DeviceID: "sound_system", Action: "set_volume", Payload: map[string]interface{}{"volume": 60}},
},
"morning_mode": {
{DeviceID: "bedroom_light", Action: "set_power", Payload: map[string]interface{}{"power": true, "brightness": 50}},
{DeviceID: "coffee_machine", Action: "start_brewing", Payload: map[string]interface{}{}},
},
}
actions, ok := scenes[sceneName]
if !ok {
return fmt.Errorf("scene %s not found", sceneName)
}
for _, action := range actions {
if _, err := client.ControlDevice(action); err != nil {
return fmt.Errorf("failed to execute scene action: %v", err)
}
}
fmt.Printf("Scene %s activated successfully\n", sceneName)
return nil
}
2. 语音控制集成
func setupVoiceControl(client *smarthome.Client) {
voiceCommands := map[string]func(){
"turn on the lights": func() {
controlLight(client, "living_room_light", true)
},
"turn off the lights": func() {
controlLight(client, "living_room_light", false)
},
"set temperature to 22 degrees": func() {
setThermostat(client, "living_room_thermostat", 22.0)
},
}
// 这里可以集成实际的语音识别SDK
// 示例伪代码:
// voiceRecognition.OnCommand(func(cmd string) {
// if action, ok := voiceCommands[cmd]; ok {
// action()
// }
// })
}
错误处理与日志
func setupLogging(client *smarthome.Client) {
// 设置日志回调
client.SetLogCallback(func(level smarthome.LogLevel, msg string) {
switch level {
case smarthome.LogLevelError:
log.Printf("[ERROR] %s", msg)
case smarthome.LogLevelWarning:
log.Printf("[WARN] %s", msg)
case smarthome.LogLevelInfo:
log.Printf("[INFO] %s", msg)
case smarthome.LogLevelDebug:
log.Printf("[DEBUG] %s", msg)
}
})
// 设置错误回调
client.SetErrorCallback(func(err error) {
log.Printf("Critical error occurred: %v", err)
// 可以添加自动恢复逻辑
})
}
总结
smart-home库为Golang开发者提供了强大的智能家居控制能力,通过统一的API接口可以:
- 控制多种智能设备(灯光、恒温器、插座等)
- 创建自动化规则和场景模式
- 监控设备状态变化
- 集成语音控制等高级功能
开发者可以根据实际需求扩展这些基础功能,构建更复杂的智能家居自动化系统。