HarmonyOS鸿蒙Next中这里我用组件嵌套,但嵌套后一刷新就报错,我拆开就没问题,刷新就正常使用
HarmonyOS鸿蒙Next中这里我用组件嵌套,但嵌套后一刷新就报错,我拆开就没问题,刷新就正常使用
@Component
struct HealthPage {
@State isRefreshing: boolean = false;
@State bannerList: string[] = [];
onRefreshStatusChange() {
if (this.isRefreshing) {
this.loadData().then(() => {
this.isRefreshing = false;
});
}
}
async loadData() {
console.info('加载数据...');
await new Promise<void>((resolve) => setTimeout(resolve, 1500));
this.bannerList = [
'https://picsum.photos/seed/1/300/160',
'https://picsum.photos/seed/2/300/160',
'https://picsum.photos/seed/3/300/160',
'https://picsum.photos/seed/4/300/160',
'https://picsum.photos/seed/5/300/160',
'https://picsum.photos/seed/6/300/160',
'https://picsum.photos/seed/7/300/160',
];
}
build() {
TitleWithBody({
title: $r('app.string.health'),
content: this.contentBuilder // 使用@Builder方法
})
}
@Builder
contentBuilder() {
Refresh({ refreshing: $$this.isRefreshing }) {
Scroll() {
Column({ space: 12 }) {
Text('下拉刷新示例').fontSize(22).margin(10)
ForEach(this.bannerList, (img: string) {
Image(img)
.width(300)
.height(160)
})
}
}
.friction(5)
}
.onRefreshing(() => this.onRefreshStatusChange())
.width('100%')
.height('100%')
}
}
@Component
export struct SimpleTitleBar {
private title: ResourceStr = "";
constructor(title?: ResourceStr) {
super(); // ✅ 必须在构造函数第一行
if (title) {
this.title = title;
}
}
build() {
Row() {
// 直接在UI中处理资源类型
Text(
// 使用三元表达式作为UI描述的一部分
typeof this.title === 'string'
? this.title
: (this.title as Resource)
)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.Black)
.layoutWeight(1)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
.width('100%')
.height(50)
.backgroundColor('#f0f0f0')
.padding(10)
}
}
@Component
export struct TitleWithBody {
private title: ResourceStr = "";
// 使用更明确的类型定义
@BuilderParam content: () => void;
constructor(params?: {
title?: ResourceStr,
content?: () => void
}) {
super(); // ✅ 必须在构造函数第一行
this.title = params?.title ?? "";
// 处理body参数
if (params?.content) {
this.content = params.content;
} else {
this.content = this.defaultContent;
}
}
// 默认内容 - 返回一个有效的UI元素
@Builder
defaultContent() {
Column() {
// 空内容,但返回有效的UI结构
}
}
build() {
Column() {
// 标题区域 - 直接使用SimpleTitleBar组件
SimpleTitleBar({ title: this.title })
// 内容区域 - 安全调用content构建器
Column() {
this.content() // 调用传入的内容构建器
}
.layoutWeight(1)
.width('100%')
}
.height('100%')
.width('100%')
.backgroundColor(Color.White)
}
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中这里我用组件嵌套,但嵌套后一刷新就报错,我拆开就没问题,刷新就正常使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
-
报错的原因是状态变量的使用问题,因为@Builder已经作为一个@Builder传到另外一个组件使用了 它的回调什么的都不是在当前组件要去处理的
-
报错的信息是:is not callable,你可以try一下
-
我修改了一下代码,你可以使用回调来处理你的刷新情况,可以在我的思路上在改改
-
修改后的代码:
@Component
struct HealthPage {
@State isRefreshing: boolean = false;
@State bannerList: string[] = [];
onRefreshStatusChange() {
if (this.isRefreshing) {
this.loadData().then(() => {
this.isRefreshing = false;
});
}
}
async loadData() {
console.info('加载数据...');
await new Promise<void>((resolve) => setTimeout(resolve, 1500));
this.bannerList = [
'https://picsum.photos/seed/1/300/160',
'https://picsum.photos/seed/2/300/160',
'https://picsum.photos/seed/3/300/160',
'https://picsum.photos/seed/4/300/160',
'https://picsum.photos/seed/5/300/160',
'https://picsum.photos/seed/6/300/160',
'https://picsum.photos/seed/7/300/160',
];
}
build() {
TitleWithBody({
title: $r('app.string.app_name'),
content: this.contentBuilder, // 使用[@Builder](/user/Builder)方法,
isRefreshing: this.isRefreshing,
callBack: () => {
AlertDialog.show({ message: JSON.stringify('callBack', null, 2) })
this.onRefreshStatusChange
}
})
}
[@Builder](/user/Builder)
contentBuilder(isRefreshing: boolean, callBack: Callback<void>) {
Refresh({ refreshing: isRefreshing }) {
Scroll() {
Column({ space: 12 }) {
Text('下拉刷新示例').fontSize(22).margin(10)
ForEach(this.bannerList, (img: string) => {
Image(img)
.width(300)
.height(160)
})
}
}
.friction(5)
}
.onRefreshing(() => {
callBack()
})
.width('100%')
.height('100%')
}
}
@Component
export struct SimpleTitleBar {
@Prop title: ResourceStr = "";
constructor(title?: ResourceStr) {
super(); // ✅ 必须在构造函数第一行
if (title) {
this.title = title;
}
}
build() {
Row() {
// 直接在UI中处理资源类型
Text(
// 使用三元表达式作为UI描述的一部分
typeof this.title === 'string'
? this.title
: (this.title as Resource)
)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.Black)
.layoutWeight(1)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
.width('100%')
.height(50)
.backgroundColor('#f0f0f0')
.padding(10)
}
}
@Component
export struct TitleWithBody {
// 使用更明确的类型定义
@BuilderParam content: (a: boolean, callBack: Callback<void>) => void;
@Prop title: ResourceStr = "";
@Link isRefreshing: boolean
constructor(params?: {
title?: ResourceStr,
content?: () => void
}) {
super(); // ✅ 必须在构造函数第一行
this.title = params?.title ?? "";
// 处理body参数
if (params?.content) {
this.content = params.content;
} else {
this.content = this.defaultContent;
}
}
callBack: Callback<void> = () => {
}
// 默认内容 - 返回一个有效的UI元素
[@Builder](/user/Builder)
defaultContent() {
Column() {
// 空内容,但返回有效的UI结构
}
}
build() {
Column() {
// 标题区域 - 直接使用SimpleTitleBar组件
SimpleTitleBar({ title: this.title })
// 内容区域 - 安全调用content构建器
Column() {
this.content(this.isRefreshing, this.callBack) // 调用传入的内容构建器
}
.layoutWeight(1)
.width('100%')
}
.height('100%')
.width('100%')
.backgroundColor(Color.White)
}
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中这里我用组件嵌套,但嵌套后一刷新就报错,我拆开就没问题,刷新就正常使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
我把他改成插槽模式就行了,我现在试试看你这里的方法,看看能不能用,因为我一些组件可能会传多个,插槽只能有一个,我还不知道怎么通过参数的形式去传递外部的组件
而且这个刷新方法我想做成公共的,这样只需要通过判断传入方法就可以决定是否开启刷新功能,这样我可以避免刷新滚动这些组件重复套用,我暂时实现了,但是是通过插槽实现的,
插槽也可以定义多个的,使用那个插槽再通过其他的参数来配合使用,
大佬有相关demo地址吗,我记得官方有一个demo也是只支持一个插槽,剩下的也是通过参数传递,
【背景知识】
在自定义组件中使用this
,通常是在回调事件中,此时this
指向自定义组件本身。
ArkTS的this
指向调用实例方法的对象或者正在构造的对象。在问题中,this.onRefreshStatusChange()
的是由子组件调用,指向子组件。但子组件并没有onRefreshStatusChange()
方法,所以报错。
js等其他语言中,可以使用bind
、apply
、call
等方法,使this
不再指向调用实例的方法,能使用bind
解决问题。但ArkTS不支持以上方法,会触发warning arkts-no-func-apply-bind-call
。建议使用箭头函数替代bind(this)
。
【解决方案】
方案一:使用箭头函数替代bind
,将this
指向锁定为父组件。
示例代码如下:
build() {
Column() {
TitleWithBody({
title: $r('app.string.app_name'),
// content: this.contentBuilder // 使用@Builder方法
content: (): void => this.contentBuilder() // 使用箭头函数确定this指向
})
}
}
方案二:使用@LocalBuilder
装饰器,将组件与父组件绑定。
当开发者使用局部@Builder
进行引用数据传递时,需要考虑组件的父子关系。然而在使用.bind(this)
的方式更改函数调用上下文后,会出现组件的父子关系与状态管理的父子关系不一致的问题。为了解决这一问题,引入@LocalBuilder
装饰器。@LocalBuilder
拥有和局部@Builder
相同的功能,且比局部@Builder
能够更好的确定组件的父子关系和状态管理的父子关系。
由于@LocalBuilder
会保持组件内部的状态封闭,使用$$
语法进行双向绑定会引入外部状态变化,从而破坏组件的父子关系一致性,干扰@LocalBuilder
内部的状态管理,所以$$
语法会被限制,导致无法生效,产生报错。所以需要修改原有的$$this.isRefreshing
。
此方案同样能使this
指向父组件,若子组件需要传递contentBuilder
,可以直接传递,而方案一则需要继续套箭头函数。
@LocalBuilder
contentBuilder() {
Refresh({ refreshing: this.isRefreshing }) {
Scroll() {
Column({ space: 12 }) {
Text('下拉刷新示例').fontSize(22).margin(10)
ForEach(this.bannerList, (img: string) => {
Image(img)
.width(300)
.height(160)
})
}
}
.friction(5)
}
.onRefreshing(() => {
this.isRefreshing = true
this.onRefreshStatusChange()
})
.width('100%')
.height('100%')
}
【常见FAQ】
Q:什么场景容易出现this
指向不明确的问题?
A:函数中若使用了this
,需要特别注意上下文是否会发生变化。一般在定义函数的类中,this
的配置是正常的。但是若函数的上下文发生改变,比如其他函数调用,出现在箭头函数中。箭头函数的this
指向调用者,回调常用箭头函数实现。
foo(funcName)
的形式传递使用this
的函数比较危险,this
指向不能确定。若通过foo(() => {funcName()})
箭头函数的形式传递,则this
的指向确定,为调用foo()
的函数而非foo
中。
猜测是不是Column
与Refresh
嵌套引发布局冲突?你试一下调整组Refresh
为顶级容器行不行?
// TitleWithBody.build()
Column() {
SimpleTitleBar({ title: this.title })
Refresh({ refreshing: $$this.refreshState }) { // 将Refresh移至此处
Scroll() {
this.content()
}
}
}
我把他改成插槽模式就行了,用参数的方式就报错,暂时还不清楚问题,
从代码来看,问题可能出在Refresh组件的嵌套使用方式上。在HarmonyOS Next中,Refresh组件需要正确管理刷新状态和布局层级。建议检查以下几点:
-
确保Refresh组件直接包含Scroll组件,中间不要有其他容器组件
-
检查
contentBuilder
中的$$this
引用是否正确绑定到当前组件实例 -
尝试将Refresh的
onRefreshing
回调改为箭头函数直接绑定:.onRefreshing(() => { this.isRefreshing = true; this.loadData().then(() => { this.isRefreshing = false; }); })
-
确认TitleWithBody组件的高度设置是否正确,可能需要明确指定高度值而非百分比
另外,可以尝试在Refresh外层添加固定高度的Column容器,确保布局尺寸计算正确。如果仍有问题,建议提供具体的错误日志信息以便进一步分析。