golang解析Valve数据格式(VDF)的插件库vdf的使用
golang解析Valve数据格式(VDF)的插件库vdf的使用
简介
vdf是一个用于解析Valve数据格式(VDF)的Go语言库,包含词法分析器和解析器。VDF是Valve公司使用的一种键值对数据格式,常见于Steam游戏配置文件中。
安装
使用go get命令安装:
$ go get github.com/andygrunwald/vdf
使用示例
假设有一个名为gamestate_integration_consolesample.cfg
的VDF文件,内容如下:
"Console Sample v.1"
{
"uri" "http://127.0.0.1:3000"
"timeout" "5.0"
"buffer" "0.1"
"throttle" "0.5"
"heartbeat" "60.0"
[...]
}
可以使用以下Go代码解析该文件:
package main
import (
"fmt"
"os"
"github.com/andygrunwald/vdf"
)
func main() {
// 打开VDF文件
f, err := os.Open("gamestate_integration_consolesample.cfg")
if err != nil {
panic(err)
}
// 创建VDF解析器
p := vdf.NewParser(f)
// 解析文件内容
m, err := p.Parse()
if err != nil {
panic(err)
}
// 输出解析结果
fmt.Println(m)
}
运行上述代码将输出:
map[
Console Sample v.1:map[
uri:http://127.0.0.1:3000
timeout:5.0
buffer:0.1
throttle:0.5
heartbeat:60.0
[...]
]
]
API文档
完整的API文档可以在Go官方文档网站上查看。
开发
单元测试
运行单元测试:
$ make test
查看单元测试覆盖率:
$ make test-coverage-html
模糊测试
初始化模糊测试:
$ make init-fuzzing # 将语料库克隆到testdata/fuzz
$ make clean-fuzzing # 清理本地模糊测试缓存
$ make test-fuzzing # 执行模糊测试
其他语言的VDF解析器
- PHP和JavaScript: rossengeorgiev/vdf-parser
- PHP: devinwl/keyvalues-php
- PHP: lukezbihlyj/vdf-parser
- PHP: EXayer/vdf-converter
- C#: sanmadjack/VDF
- C#: shravan2x/Gameloop.Vdf
- C#: Indieteur/Steam-Apps-Management-API
- C#: GerhardvanZyl/Steam-VDF-Converter
- C++: TinyTinni/ValveFileVDF
- Java: DHager/hl2parse
- JavaScript: node-steam/vdf
- JavaScript: Corecii/steam-binary-vdf-ts
- JavaScript: RoyalBingBong/vdfplus
- JavaScript: key-values/key-values-ts
- Python: ValvePython/vdf
- Python: gorgitko/valve-keyvalues-python
- Python: noriah/PyVDF
- Go: marshauf/keyvalues
- Go: Jleagle/steam-go
- Go: Wakeful-Cloud/vdf
- Rust: LovecraftianHorror/vdf-rs
- Rust: Corecii/steam_vdf
- 其他(VS-Code扩展): cooolbros/vscode-vdf
许可证
本项目采用MIT许可证发布。
更多关于golang解析Valve数据格式(VDF)的插件库vdf的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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更多关于golang解析Valve数据格式(VDF)的插件库vdf的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
使用Go解析Valve数据格式(VDF)的vdf库
Valve数据格式(VDF)是Valve公司用于存储配置和游戏数据的键值对格式,常见于Steam客户端和Source引擎游戏中。在Go语言中,我们可以使用vdf
库来解析这种格式。
安装vdf库
首先安装vdf
库:
go get github.com/rossengeorgiev/vdf
基本使用方法
解析VDF文件
package main
import (
"fmt"
"log"
"os"
"github.com/rossengeorgiev/vdf"
)
func main() {
// 打开VDF文件
file, err := os.Open("example.vdf")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer file.Close()
// 解析VDF内容
parser := vdf.NewParser(file)
result, err := parser.Parse()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 访问解析后的数据
fmt.Printf("解析结果: %+v\n", result)
}
创建和写入VDF文件
package main
import (
"log"
"os"
"github.com/rossengeorgiev/vdf"
)
func main() {
// 创建新的VDF节点
root := vdf.NewNode("Root")
// 添加子节点和键值对
root.AddChild("AppState", map[string]string{
"appid": "730",
"Universe": "1",
"name": "Counter-Strike: Global Offensive",
"StateFlags": "4",
})
// 创建文件
file, err := os.Create("output.vdf")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer file.Close()
// 写入VDF格式
if err := root.WriteTo(file); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
高级用法
遍历VDF结构
func traverse(node *vdf.Node, indent int) {
// 打印当前节点名
fmt.Printf("%s%s:\n", strings.Repeat(" ", indent), node.Name)
// 遍历键值对
for key, value := range node.KV {
fmt.Printf("%s%s = %s\n", strings.Repeat(" ", indent+1), key, value)
}
// 递归遍历子节点
for _, child := range node.Children {
traverse(child, indent+1)
}
}
// 使用示例
traverse(result, 0)
修改VDF数据
// 查找特定节点
func findNode(root *vdf.Node, name string) *vdf.Node {
if root.Name == name {
return root
}
for _, child := range root.Children {
if found := findNode(child, name); found != nil {
return found
}
}
return nil
}
// 修改示例
csgoNode := findNode(result, "Counter-Strike: Global Offensive")
if csgoNode != nil {
csgoNode.KV["LaunchOptions"] = "-novid -high -threads 4"
}
处理常见VDF文件
解析Steam游戏清单文件(manifest_.acf)
func parseSteamManifest(path string) {
file, err := os.Open(path)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer file.Close()
parser := vdf.NewParser(file)
manifest, err := parser.Parse()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
appState := findNode(manifest, "AppState")
if appState == nil {
log.Fatal("无效的清单文件格式")
}
fmt.Printf("游戏ID: %s\n", appState.KV["appid"])
fmt.Printf("游戏名称: %s\n", appState.KV["name"])
fmt.Printf("安装目录: %s\n", appState.KV["installdir"])
}
解析Source引擎游戏配置
func parseGameConfig(path string) {
file, err := os.Open(path)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer file.Close()
parser := vdf.NewParser(file)
config, err := parser.Parse()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 示例:获取键绑定
keyBindings := findNode(config, "bindings")
if keyBindings != nil {
for key, cmd := range keyBindings.KV {
fmt.Printf("键 %s 绑定到命令: %s\n", key, cmd)
}
}
}
注意事项
- VDF文件通常使用UTF-8编码,但某些旧文件可能使用其他编码
- Valve的VDF实现有时会有非标准格式,可能需要预处理
- 大型VDF文件解析可能需要考虑性能优化
通过vdf
库,我们可以方便地在Go中处理Valve的各种配置文件,为开发Steam相关工具或游戏服务器管理程序提供了便利。