golang解析Valve数据格式(VDF)的插件库vdf的使用

golang解析Valve数据格式(VDF)的插件库vdf的使用

简介

vdf是一个用于解析Valve数据格式(VDF)的Go语言库,包含词法分析器和解析器。VDF是Valve公司使用的一种键值对数据格式,常见于Steam游戏配置文件中。

安装

使用go get命令安装:

$ go get github.com/andygrunwald/vdf

使用示例

假设有一个名为gamestate_integration_consolesample.cfg的VDF文件,内容如下:

"Console Sample v.1"
{
    "uri"       "http://127.0.0.1:3000"
    "timeout"   "5.0"
    "buffer"    "0.1"
    "throttle"  "0.5"
    "heartbeat" "60.0"
    [...]
}

可以使用以下Go代码解析该文件:

package main

import (
    "fmt"
    "os"

    "github.com/andygrunwald/vdf"
)

func main() {
    // 打开VDF文件
    f, err := os.Open("gamestate_integration_consolesample.cfg")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // 创建VDF解析器
    p := vdf.NewParser(f)
    
    // 解析文件内容
    m, err := p.Parse()
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // 输出解析结果
    fmt.Println(m)
}

运行上述代码将输出:

map[
    Console Sample v.1:map[
        uri:http://127.0.0.1:3000
        timeout:5.0
        buffer:0.1
        throttle:0.5
        heartbeat:60.0
        [...]
    ]
]

API文档

完整的API文档可以在Go官方文档网站上查看。

开发

单元测试

运行单元测试:

$ make test

查看单元测试覆盖率:

$ make test-coverage-html

模糊测试

初始化模糊测试:

$ make init-fuzzing   # 将语料库克隆到testdata/fuzz
$ make clean-fuzzing  # 清理本地模糊测试缓存
$ make test-fuzzing   # 执行模糊测试

其他语言的VDF解析器

  • PHP和JavaScript: rossengeorgiev/vdf-parser
  • PHP: devinwl/keyvalues-php
  • PHP: lukezbihlyj/vdf-parser
  • PHP: EXayer/vdf-converter
  • C#: sanmadjack/VDF
  • C#: shravan2x/Gameloop.Vdf
  • C#: Indieteur/Steam-Apps-Management-API
  • C#: GerhardvanZyl/Steam-VDF-Converter
  • C++: TinyTinni/ValveFileVDF
  • Java: DHager/hl2parse
  • JavaScript: node-steam/vdf
  • JavaScript: Corecii/steam-binary-vdf-ts
  • JavaScript: RoyalBingBong/vdfplus
  • JavaScript: key-values/key-values-ts
  • Python: ValvePython/vdf
  • Python: gorgitko/valve-keyvalues-python
  • Python: noriah/PyVDF
  • Go: marshauf/keyvalues
  • Go: Jleagle/steam-go
  • Go: Wakeful-Cloud/vdf
  • Rust: LovecraftianHorror/vdf-rs
  • Rust: Corecii/steam_vdf
  • 其他(VS-Code扩展): cooolbros/vscode-vdf

许可证

本项目采用MIT许可证发布。


更多关于golang解析Valve数据格式(VDF)的插件库vdf的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

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更多关于golang解析Valve数据格式(VDF)的插件库vdf的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html


使用Go解析Valve数据格式(VDF)的vdf库

Valve数据格式(VDF)是Valve公司用于存储配置和游戏数据的键值对格式,常见于Steam客户端和Source引擎游戏中。在Go语言中,我们可以使用vdf库来解析这种格式。

安装vdf库

首先安装vdf库:

go get github.com/rossengeorgiev/vdf

基本使用方法

解析VDF文件

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"os"

	"github.com/rossengeorgiev/vdf"
)

func main() {
	// 打开VDF文件
	file, err := os.Open("example.vdf")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer file.Close()

	// 解析VDF内容
	parser := vdf.NewParser(file)
	result, err := parser.Parse()
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// 访问解析后的数据
	fmt.Printf("解析结果: %+v\n", result)
}

创建和写入VDF文件

package main

import (
	"log"
	"os"

	"github.com/rossengeorgiev/vdf"
)

func main() {
	// 创建新的VDF节点
	root := vdf.NewNode("Root")

	// 添加子节点和键值对
	root.AddChild("AppState", map[string]string{
		"appid":      "730",
		"Universe":   "1",
		"name":       "Counter-Strike: Global Offensive",
		"StateFlags": "4",
	})

	// 创建文件
	file, err := os.Create("output.vdf")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer file.Close()

	// 写入VDF格式
	if err := root.WriteTo(file); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

高级用法

遍历VDF结构

func traverse(node *vdf.Node, indent int) {
	// 打印当前节点名
	fmt.Printf("%s%s:\n", strings.Repeat("  ", indent), node.Name)

	// 遍历键值对
	for key, value := range node.KV {
		fmt.Printf("%s%s = %s\n", strings.Repeat("  ", indent+1), key, value)
	}

	// 递归遍历子节点
	for _, child := range node.Children {
		traverse(child, indent+1)
	}
}

// 使用示例
traverse(result, 0)

修改VDF数据

// 查找特定节点
func findNode(root *vdf.Node, name string) *vdf.Node {
	if root.Name == name {
		return root
	}
	for _, child := range root.Children {
		if found := findNode(child, name); found != nil {
			return found
		}
	}
	return nil
}

// 修改示例
csgoNode := findNode(result, "Counter-Strike: Global Offensive")
if csgoNode != nil {
	csgoNode.KV["LaunchOptions"] = "-novid -high -threads 4"
}

处理常见VDF文件

解析Steam游戏清单文件(manifest_.acf)

func parseSteamManifest(path string) {
	file, err := os.Open(path)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer file.Close()

	parser := vdf.NewParser(file)
	manifest, err := parser.Parse()
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	appState := findNode(manifest, "AppState")
	if appState == nil {
		log.Fatal("无效的清单文件格式")
	}

	fmt.Printf("游戏ID: %s\n", appState.KV["appid"])
	fmt.Printf("游戏名称: %s\n", appState.KV["name"])
	fmt.Printf("安装目录: %s\n", appState.KV["installdir"])
}

解析Source引擎游戏配置

func parseGameConfig(path string) {
	file, err := os.Open(path)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer file.Close()

	parser := vdf.NewParser(file)
	config, err := parser.Parse()
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// 示例:获取键绑定
	keyBindings := findNode(config, "bindings")
	if keyBindings != nil {
		for key, cmd := range keyBindings.KV {
			fmt.Printf("键 %s 绑定到命令: %s\n", key, cmd)
		}
	}
}

注意事项

  1. VDF文件通常使用UTF-8编码,但某些旧文件可能使用其他编码
  2. Valve的VDF实现有时会有非标准格式,可能需要预处理
  3. 大型VDF文件解析可能需要考虑性能优化

通过vdf库,我们可以方便地在Go中处理Valve的各种配置文件,为开发Steam相关工具或游戏服务器管理程序提供了便利。

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