golang与Steam游戏服务器交互插件库steam的使用

Golang与Steam游戏服务器交互插件库steam的使用

go-steam介绍

go-steam是一个用于查询Source服务器的Go语言库。

要求

  • Go 1.1或更高版本

安装

安装go-steam库:

go get -u github.com/sostronk/go-steam

要使用内置的steam工具,请使用以下命令安装:

go get -u github.com/sostronk/go-steam/cmd/steam

使用示例

下面是一个完整的示例代码,展示如何使用go-steam库查询Steam游戏服务器信息:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/sostronk/go-steam"
)

func main() {
	// 创建新的Steam客户端
	client := steam.NewClient()

	// 连接到Steam服务器 (这里以CS:GO官方服务器为例)
	serverAddr := "103.10.125.136:27015" // 替换为实际的服务器IP和端口
	
	// 查询服务器信息
	info, err := client.GetServerInfo(serverAddr)
	if err != nil {
		fmt.Printf("获取服务器信息失败: %v\n", err)
		return
	}

	// 打印服务器基本信息
	fmt.Println("服务器名称:", info.Name)
	fmt.Println("地图:", info.Map)
	fmt.Println("玩家数:", info.Players, "/", info.MaxPlayers)
	fmt.Println("游戏类型:", info.Game)
	fmt.Println("服务器版本:", info.Version)
	
	// 查询玩家列表
	players, err := client.GetPlayers(serverAddr)
	if err != nil {
		fmt.Printf("获取玩家列表失败: %v\n", err)
		return
	}
	
	// 打印在线玩家信息
	fmt.Println("\n在线玩家:")
	for _, player := range players {
		fmt.Printf("玩家: %s, 分数: %d, 在线时间: %.1f分钟\n", 
			player.Name, player.Score, player.Duration)
	}
}

代码说明

  1. 首先导入go-steam库
  2. 创建一个新的Steam客户端实例
  3. 指定要查询的服务器地址(IP:端口)
  4. 使用GetServerInfo方法获取服务器基本信息
  5. 使用GetPlayers方法获取当前在线玩家列表
  6. 打印查询到的信息

注意事项

  1. 确保服务器地址格式正确(IP:端口)
  2. 服务器必须开启查询功能
  3. 查询可能需要几秒钟时间,取决于网络状况

许可证

此代码是自由软件;您可以根据MIT许可证的条款重新分发和/或修改它。许可证副本可以在包含的LICENSE文件中找到。

这个示例展示了基本的服务器信息查询功能,go-steam库还支持更多高级功能,您可以根据需要进一步探索。


更多关于golang与Steam游戏服务器交互插件库steam的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

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更多关于golang与Steam游戏服务器交互插件库steam的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html


Golang与Steam游戏服务器交互的插件库使用指南

在Golang中与Steam游戏服务器交互,可以使用steamworkssteam等第三方库。下面我将介绍如何使用这些库进行基本的Steam服务器交互。

1. 安装Steamworks SDK

首先需要下载Steamworks SDK,可以从Steam开发者网站获取。将SDK中的steam_api.dll(Windows)或libsteam_api.so(Linux)放在你的项目目录中。

2. 安装Golang Steam库

推荐使用以下库之一:

go get github.com/Equoo/update-engine/steamworks
# 或
go get github.com/faceit/go-steam

3. 基本使用示例

3.1 初始化Steam客户端

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"time"

	"github.com/Equoo/update-engine/steamworks"
)

func main() {
	// 初始化Steamworks API
	if err := steamworks.Init(); err != nil {
		log.Fatalf("Failed to initialize Steamworks: %v", err)
	}
	defer steamworks.Shutdown()

	// 检查Steam客户端是否运行
	if !steamworks.IsSteamRunning() {
		log.Fatal("Steam is not running")
	}

	// 获取Steam用户ID
	steamID := steamworks.GetSteamID()
	fmt.Printf("Logged in as Steam user: %d\n", steamID)
}

3.2 与游戏服务器交互

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"time"

	"github.com/faceit/go-steam"
	"github.com/faceit/go-steam/protocol/steamlang"
	"github.com/faceit/go-steam/netutil"
)

func main() {
	// 创建Steam客户端
	client := steam.NewClient()
	
	// 连接到Steam
	client.Connect()
	
	// 等待连接
	for event := range client.Events() {
		switch e := event.(type) {
		case *steam.ConnectedEvent:
			fmt.Println("Connected to Steam")
			// 登录到Steam (匿名登录)
			client.Auth.LogOnAnonymous()
			
		case *steam.LoggedOnEvent:
			fmt.Println("Logged on to Steam")
			// 获取服务器列表
			client.Servers.GetServerList(
				steamlang.EServerType_GameServer,
				"\\appid\\730", // CS:GO的appid
			)
			
		case *steam.ServerListEvent:
			fmt.Printf("Received %d servers\n", len(e.Servers))
			for i, server := range e.Servers {
				fmt.Printf("%d: %s (%s)\n", i+1, server.GetName(), server.GetAddr())
			}
			// 获取完服务器列表后断开连接
			client.Disconnect()
			return
			
		case error:
			log.Printf("Error: %v\n", e)
			client.Disconnect()
			return
		}
	}
}

3.3 查询服务器信息

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net"
	"time"

	"github.com/faceit/go-steam"
	"github.com/faceit/go-steam/protocol/steamlang"
	"github.com/faceit/go-steam/netutil"
)

func queryServerInfo(addr string) {
	// 解析服务器地址
	hostPort, err := netutil.ParseServerAddr(addr)
	if err != nil {
		log.Printf("Error parsing server address: %v", err)
		return
	}

	// 创建查询客户端
	client, err := steam.NewServerQueryClient(hostPort)
	if err != nil {
		log.Printf("Error creating query client: %v", err)
		return
	}
	defer client.Close()

	// 获取服务器信息
	info, err := client.QueryInfo()
	if err != nil {
		log.Printf("Error querying server info: %v", err)
		return
	}

	fmt.Printf("Server Info:\n")
	fmt.Printf("Name: %s\n", info.Name)
	fmt.Printf("Map: %s\n", info.Map)
	fmt.Printf("Players: %d/%d\n", info.Players, info.MaxPlayers)
	fmt.Printf("Game: %s\n", info.Game)
}

func main() {
	// 示例服务器地址
	queryServerInfo("127.0.0.1:27015")
}

4. 高级功能

4.1 创建游戏服务器

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"time"

	"github.com/Equoo/update-engine/steamworks"
)

func runGameServer() {
	// 初始化游戏服务器API
	if err := steamworks.GameServer_Init(0, 27015, 27016, steamworks.EGameServerMode_NoAuthentication, "1.0.0"); err != nil {
		log.Fatalf("Failed to initialize game server: %v", err)
	}
	defer steamworks.GameServer_Shutdown()

	// 设置服务器名称
	steamworks.GameServer_SetServerName("My Awesome Server")
	// 设置地图名称
	steamworks.GameServer_SetMapName("de_dust2")
	// 设置游戏描述
	steamworks.GameServer_SetGameDescription("Counter-Strike: Global Offensive")
	// 设置密码保护
	steamworks.GameServer_SetPasswordProtected(false)
	// 设置最大玩家数
	steamworks.GameServer_SetMaxPlayerCount(10)

	// 主循环
	for {
		// 运行Steam游戏服务器回调
		steamworks.GameServer_RunCallbacks()
		
		// 更新玩家数量
		playerCount := getCurrentPlayerCount() // 你需要实现这个函数
		steamworks.GameServer_SetBotPlayerCount(playerCount)
		
		time.Sleep(time.Second)
	}
}

func main() {
	runGameServer()
}

4.2 Steamworks Web API

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"net/http"
)

const (
	steamAPIKey = "YOUR_STEAM_WEB_API_KEY"
)

// 获取玩家信息
func getPlayerSummaries(steamID string) (map[string]interface{}, error) {
	url := fmt.Sprintf("https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key=%s&steamids=%s", steamAPIKey, steamID)
	
	resp, err := http.Get(url)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	defer resp.Body.Close()
	
	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	
	var result map[string]interface{}
	if err := json.Unmarshal(body, &result); err != nil {
		return nil, err
	}
	
	return result, nil
}

func main() {
	playerInfo, err := getPlayerSummaries("76561197960435530")
	if err != nil {
		fmt.Printf("Error getting player info: %v\n", err)
		return
	}
	
	fmt.Printf("Player Info: %+v\n", playerInfo)
}

5. 注意事项

  1. API密钥:使用Steam Web API需要申请API密钥
  2. 服务器认证:游戏服务器需要正确的认证才能与Steam交互
  3. 速率限制:Steam API有调用频率限制
  4. 错误处理:所有Steam API调用都应该有适当的错误处理
  5. 线程安全:某些Steam API调用不是线程安全的

6. 推荐资源

希望这些示例能帮助你开始在Golang中与Steam游戏服务器交互!根据你的具体需求,可能需要进一步调整和扩展这些代码。

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