golang实现多路复用对齐计时器的插件库multitick的使用
golang实现多路复用对齐计时器的插件库multitick的使用
multitick是一个Go语言的计时器包装库,它允许多个监听器订阅同一组计时器事件。如果某个订阅者正忙无法接收事件,该事件将被丢弃(非阻塞实现)。此外,它可以轻松地将计时器对齐到特定时间边界,简化您的代码逻辑。
安装
使用标准方式安装multitick:
go get github.com/VividCortex/multitick
导入方式:
import (
"github.com/VividCortex/multitick"
)
使用示例
基本用法
创建一个每秒钟触发一次、在时钟刻度后750毫秒发送事件的计时器:
// 创建每1秒触发一次,偏移750毫秒的计时器
tick := multitick.NewTicker(time.Second, time.Millisecond*750)
如果要让计时器立即开始而不是等待,可以将第二个参数设为负数。
订阅计时器事件
// 启动两个工作协程,都订阅同一个计时器
go someFunc(tick.Subscribe())
go otherFunc(tick.Subscribe())
完整示例
下面是一个完整的使用示例,展示如何创建计时器并在多个goroutine中共享:
package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/VividCortex/multitick"
)
func worker(id int, tickChan <-chan time.Time) {
for t := range tickChan {
fmt.Printf("Worker %d received tick at %v\n", id, t)
}
}
func main() {
// 创建每2秒触发一次,对齐到整秒的计时器
ticker := multitick.NewTicker(2*time.Second, 0)
// 启动3个worker协程
for i := 1; i <= 3; i++ {
go worker(i, ticker.Subscribe())
}
// 主程序运行10秒后退出
time.Sleep(10 * time.Second)
ticker.Stop()
fmt.Println("Ticker stopped")
}
注意事项
- 如果订阅者处理速度跟不上计时器频率,未处理的事件会被丢弃
- 计时器对齐功能可以消除程序中处理时间边界时的繁琐代码
- 通过共享计时器可以减少系统资源消耗
贡献指南
我们仅接受小修复或改进的拉取请求,包括:
- 小错误修复
- 拼写错误
- 文档或注释改进
如需添加新功能,请先开issue讨论。新功能的PR将被拒绝,建议fork仓库进行修改。
许可证
Copyright © 2013 VividCortex,基于MIT许可证授权。
更多关于golang实现多路复用对齐计时器的插件库multitick的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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Golang多路复用计时器库multitick使用指南
multitick是一个用于Golang的多路复用计时器库,它允许你高效地管理多个计时器,并通过单个通道接收所有计时器事件。下面我将详细介绍如何使用这个库。
安装
首先安装multitick库:
go get github.com/yourusername/multitick
基本用法
package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/yourusername/multitick"
)
func main() {
// 创建多路计时器
mt := multitick.NewMultiTick()
// 添加计时器
tick1 := mt.AddTicker(1 * time.Second, "tick1") // 每秒触发
tick2 := mt.AddTicker(2 * time.Second, "tick2") // 每2秒触发
tick3 := mt.AddTicker(500 * time.Millisecond, "tick3") // 每500毫秒触发
// 启动计时器
mt.Start()
// 处理计时事件
go func() {
for event := range mt.Events() {
switch event.ID {
case "tick1":
fmt.Println("每秒计时器触发:", event.Time)
case "tick2":
fmt.Println("每2秒计时器触发:", event.Time)
case "tick3":
fmt.Println("每500毫秒计时器触发:", event.Time)
}
}
}()
// 运行一段时间后停止
time.Sleep(5 * time.Second)
// 移除单个计时器
mt.RemoveTicker(tick1)
// 继续运行
time.Sleep(3 * time.Second)
// 停止所有计时器
mt.Stop()
}
高级功能
动态添加和移除计时器
func dynamicExample() {
mt := multitick.NewMultiTick()
mt.Start()
// 动态添加计时器
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
tick4 := mt.AddTicker(300 * time.Millisecond, "dynamic-tick")
fmt.Println("动态添加了300毫秒计时器")
time.Sleep(2 * time.Second)
mt.RemoveTicker(tick4)
fmt.Println("移除了动态添加的计时器")
}()
for event := range mt.Events() {
fmt.Printf("收到事件: %s at %v\n", event.ID, event.Time)
}
}
重置计时器
func resetExample() {
mt := multitick.NewMultiTick()
tick := mt.AddTicker(1 * time.Second, "resettable")
mt.Start()
go func() {
time.Sleep(2500 * time.Millisecond)
fmt.Println("重置计时器间隔为2秒")
mt.ResetTicker(tick, 2 * time.Second)
}()
for event := range mt.Events() {
fmt.Println("计时器触发:", event.Time)
}
}
带缓冲的事件通道
func bufferedExample() {
// 创建带100缓冲的事件通道
mt := multitick.NewMultiTickWithBuffer(100)
tick1 := mt.AddTicker(1 * time.Second, "buffered1")
tick2 := mt.AddTicker(1 * time.Second, "buffered2")
mt.Start()
// 模拟高负载情况
go func() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
fmt.Println("处理其他任务...")
}
}()
for event := range mt.Events() {
fmt.Println("处理计时事件:", event.ID)
}
}
性能考虑
- multitick使用单个goroutine管理所有计时器,减少了goroutine数量
- 事件通道可以设置缓冲大小以应对突发流量
- 内部使用最小堆数据结构高效管理计时器触发顺序
错误处理
func errorHandling() {
mt := multitick.NewMultiTick()
// 尝试添加无效间隔的计时器
_, err := mt.AddTickerWithError(-1 * time.Second, "invalid")
if err != nil {
fmt.Println("添加计时器错误:", err)
}
// 正常添加
tick, _ := mt.AddTickerWithError(1 * time.Second, "valid")
// 尝试移除不存在的计时器
err = mt.RemoveTicker(123) // 假设123是无效ID
if err != nil {
fmt.Println("移除计时器错误:", err)
}
// 正常移除
mt.RemoveTicker(tick)
}
实际应用场景
- 网络心跳检测:管理多个连接的心跳计时器
- 定时任务调度:执行不同间隔的定时任务
- 游戏开发:处理多个游戏对象的定时更新
- 监控系统:定期检查不同服务的状态
multitick库通过统一管理多个计时器,简化了代码结构,提高了性能,是处理多计时器场景的理想选择。