Rust Wayland协议扩展库wayland-protocols-misc的使用,实现Wayland协议自定义扩展与通信功能
Rust Wayland协议扩展库wayland-protocols-misc的使用,实现Wayland协议自定义扩展与通信功能
介绍
wayland-protocols-misc
这个crate提供了各种孤儿或已弃用的Wayland协议扩展的对象定义。它旨在与 wayland-client
或 wayland-server
一起使用。
该crate提供了那些通常不被官方支持,但在Wayland生态系统中被相当数量项目实际使用的协议的绑定。
提供的对象由 client
和 server
这两个cargo特性控制,分别启用客户端和服务器端对象的生成。
安装
在项目目录中运行以下Cargo命令:
cargo add wayland-protocols-misc
或者在Cargo.toml中添加以下行:
wayland-protocols-misc = "0.3.8"
使用示例
下面是一个使用 wayland-protocols-misc
实现自定义Wayland协议扩展的完整示例:
use wayland_client::{protocol::wl_registry, Connection, Dispatch, QueueHandle};
use wayland_protocols_misc::unstable::primary_selection::v1::client::{
zwp_primary_selection_device_manager_v1::ZwpPrimarySelectionDeviceManagerV1,
zwp_primary_selection_device_v1::ZwpPrimarySelectionDeviceV1,
zwp_primary_selection_source_v1::ZwpPrimarySelectionSourceV1,
};
// 定义我们的应用状态
struct AppData {
primary_selection_manager: Option<ZwpPrimarySelectionDeviceManagerV1>,
}
// 实现Dispatch trait来处理Wayland事件
impl Dispatch<wl_registry::WlRegistry, ()> for AppData {
fn event(
state: &mut Self,
registry: &wl_registry::WlRegistry,
event: wl_registry::Event,
_: &(),
_: &Connection,
_: &QueueHandle<AppData>,
) {
if let wl_registry::Event::Global {
name,
interface,
version,
} = event
{
if interface == "zwp_primary_selection_device_manager_v1" {
// 绑定primary selection manager
let manager = registry.bind::<ZwpPrimarySelectionDeviceManagerV1, _, _>(
name,
version,
(),
);
state.primary_selection_manager = Some(manager);
}
}
}
}
fn main() {
// 连接到Wayland服务器
let conn = Connection::connect_to_env().unwrap();
// 获取显示对象
let display = conn.display();
// 创建事件队列
let mut event_queue = conn.new_event_queue();
let qh = event_queue.handle();
// 初始化应用状态
let mut app_data = AppData {
primary_selection_manager: None,
};
// 获取注册表
let registry = display.get_registry(&qh, ());
// 分发事件
event_queue
.sync_roundtrip(&mut app_data)
.expect("Failed to sync with Wayland server");
// 检查是否成功获取了primary selection manager
if let Some(manager) = app_data.primary_selection_manager {
println!("Successfully bound primary selection manager!");
// 在这里可以继续使用manager进行其他操作
// 例如创建selection device和source etc
} else {
println!("Primary selection protocol not available");
}
}
服务器端示例
如果你想实现服务器端的扩展协议支持,可以这样使用:
use wayland_server::{
backend::protocol::ProtocolError, Client, DataInit, Dispatch, DisplayHandle, Resource,
};
use wayland_protocols_misc::unstable::primary_selection::v1::server::{
zwp_primary_selection_device_manager_v1::{
ZwpPrimarySelectionDeviceManagerV1, self as primary_selection_manager,
},
zwp_primary_selection_device_v1::ZwpPrimarySelectionDeviceV1,
zwp_primary_selection_source_v1::ZwpPrimarySelectionSourceV1,
};
struct ServerState {
// 服务器状态数据
}
// 实现Dispatch trait来处理服务器端事件
impl Dispatch<ZwpPrimarySelectionDeviceManagerV1, ()> for ServerState {
fn request(
_state: &mut Self,
_client: &Client,
_resource: &ZwpPrimarySelectionDeviceManagerV1,
request: primary_selection_manager::Request,
_data: &(),
_dh: &DisplayHandle,
_data_init: &mut DataInit<'_, Self>,
) -> Result<(), ProtocolError> {
match request {
primary_selection_manager::Request::CreateSource { id } => {
// 处理创建source的请求
println!("Client requested to create a primary selection source");
Ok(())
}
primary_selection_manager::Request::GetDevice { id, seat } => {
// 处理获取device的请求
println!("Client requested a primary selection device for seat");
Ok(())
}
primary_selection_manager::Request::Destroy => {
// 处理销毁manager的请求
println!("Client requested to destroy the primary selection manager");
Ok(())
}
_ => unimplemented!(),
}
}
}
fn main() {
// 创建Wayland服务器显示
let mut display = wayland_server::Display::new().unwrap();
// 创建全局对象
let dh = display.handle();
// 创建服务器状态
let mut state = ServerState {};
// 创建并发布primary selection manager
let _manager = dh.create_global::<ServerState, ZwpPrimarySelectionDeviceManagerV1, _>(
1,
(),
);
println!("Primary selection manager created and published");
// 进入事件循环
loop {
display.dispatch(&mut state).unwrap();
}
}
注意事项
-
在使用前,请确保在你的Cargo.toml中启用了正确的特性:
[dependencies] wayland-protocols-misc = { version = "0.3.8", features = ["client"] } # 客户端使用 # 或 wayland-protocols-misc = { version = "0.3.8", features = ["server"] } # 服务器端使用
-
不同的协议扩展可能有不同的稳定性级别,使用时需要注意兼容性问题。
-
在实际项目中,你可能需要处理更多的错误情况和边缘情况。
这些示例展示了如何使用 wayland-protocols-misc
来实现Wayland协议的自定义扩展和通信功能。根据你的具体需求,可以在此基础上进行扩展和修改。
1 回复
以下是基于您提供的内容整理的完整示例,包含客户端和服务端实现:
完整示例代码
1. 协议定义 (my-extension.xml
)
<protocol name="my_extension">
<interface name="my_interface" version="1">
<request name="do_something">
<arg name="value" type="int"/>
</request>
<event name="something_happened">
<arg name="result" type="string"/>
</event>
</interface>
</protocol>
2. 客户端完整实现
use std::time::Duration;
use wayland_client::{Connection, Dispatch, QueueHandle};
use wayland_protocols_misc::my_extension::my_interface::MyInterface;
// 自定义事件处理器
struct MyHandler;
impl Dispatch<MyInterface, ()> for MyHandler {
fn event(
_state: &mut (),
_proxy: &MyInterface,
event: <MyInterface as wayland_client::Proxy>::Event,
_data: &(),
_conn: &Connection,
_qhandle: &QueueHandle<Self>,
) {
match event {
MyInterface::Event::SomethingHappened { result } => {
println!("客户端收到事件: {}", result);
}
_ => unreachable!(),
}
}
}
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// 连接到Wayland服务器
let conn = Connection::connect_to_env()?;
let display = conn.display();
// 创建事件队列
let mut event_queue = conn.new_event_queue();
let qhandle = event_queue.handle();
// 获取注册表并绑定自定义接口
let registry = display.get_registry(&qhandle, ());
let my_interface = registry.bind::<MyInterface, _, _>(&qhandle, 1..=1, ());
// 发送自定义请求
println!("客户端发送请求: do_something(42)");
my_interface.do_something(42);
// 事件循环
while event_queue.dispatch(Duration::from_millis(16), &mut ()).is_ok() {}
Ok(())
}
3. 服务端完整实现
use wayland_server::{
Display, DisplayHandle, Global, Client, DataInit, Dispatch, Resource,
delegate_noop
};
use wayland_protocols_misc::my_extension::server::MyInterface;
// 服务端状态
struct MyState;
// 实现MyInterface的处理逻辑
impl Dispatch<MyInterface, ()> for MyState {
fn request(
_state: &mut Self,
_client: &Client,
resource: &MyInterface,
request: <MyInterface as Resource>::Request,
_data: &(),
_dhandle: &DisplayHandle,
_data_init: &mut DataInit<'_, Self>,
) {
match request {
MyInterface::Request::DoSomething { value } => {
println!("服务端收到请求: do_something({})", value);
// 发送回应事件
resource.something_happened(format!("处理完成: {}", value));
}
_ => unreachable!(),
}
}
}
// 为MyInterface实现必要的trait
delegate_noop!(MyState: ignore MyInterface);
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// 创建Wayland显示服务器
let mut display = Display::new()?;
let display_handle = display.handle();
// 注册全局对象
let _global = display_handle.create_global::<MyState, MyInterface, _>(1, ());
println!("Wayland服务端启动,等待客户端连接...");
// 创建并运行事件循环
let mut event_loop = display.create_event_loop();
loop {
event_loop.dispatch(None, &mut MyState)?;
}
}
4. 构建和运行说明
- 首先安装依赖:
wayland-scanner -r my-extension.xml > src/my_extension.rs
- 在
main.rs
中引入生成的绑定:
mod my_extension;
- 添加Cargo.toml依赖:
[dependencies]
wayland-client = "0.30"
wayland-server = "0.30"
wayland-protocols-misc = "0.1"
- 运行服务端:
cargo run --bin server
- 运行客户端(在另一个终端):
WAYLAND_DEBUG=1 cargo run --bin client
关键点说明
- 协议定义使用XML格式,定义了请求和事件
- 客户端通过
wayland-scanner
生成的绑定与服务器通信 - 服务端需要实现请求处理逻辑并发送相应事件
- 双向通信机制:
- 客户端发送
do_something
请求 - 服务端接收请求并回复
something_happened
事件
- 客户端发送
- 调试时使用
WAYLAND_DEBUG=1
可以查看详细协议交互
这个完整示例展示了如何创建自定义Wayland协议扩展,并实现客户端和服务端的完整交互流程。