HarmonyOS 鸿蒙Next中什么是显示同步对象?显示同步对象的使用场景有哪些?
HarmonyOS 鸿蒙Next中什么是显示同步对象?显示同步对象的使用场景有哪些?
private backDisplaySyncSlow: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;
private drawFrame: (value: displaySync.IntervalInfo) => void = (value: displaySync.IntervalInfo) => {
if (this.imageRotate >= 360 ) {
this.imageRotate = 0;
}
this.imageRotate += 1;
};
animationFun() {
if (this.isPlay) {
this.backDisplaySyncSlow?.start();
} else {
this.backDisplaySyncSlow?.stop();
}
}
aboutToAppear() {
let range : ExpectedFrameRateRange = {
expected: 30,
min: 0,
max: 30
};
this.backDisplaySyncSlow = displaySync.create();
this.backDisplaySyncSlow.setExpectedFrameRateRange(range);
this.backDisplaySyncSlow.on('frame', this.drawFrame);
}
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displaySync.DisplaySync 是 一个显示同步计时器,其核心作用是:
按照设备屏幕的刷新频率(如 60Hz、30Hz 等)周期性触发回调(on(‘frame’))来驱动绘制或逻辑更新。
它的原理类似于浏览器中的 requestAnimationFrame 或 Android 中的 Choreographer。
特点:
与屏幕刷新同步(避免撕裂、卡顿)
[@ohos.graphics.displaySync (可变帧率)-ArkTS API-ArkGraphics 2D(方舟2D图形服务)-图形 - 华为HarmonyOS开发者](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/js-apis-graphics-displaysync#onframe)
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功能:创建并配置一个显示同步对象,用于控制帧率并触发帧绘制事件
目的:实现自定义帧率管理及同步渲染逻辑,确保动画或图形更新与屏幕刷新率匹配
使用场景:
- 需要精确控制游戏/动画渲染帧率的场景
- AR/VR等对显示同步要求较高的应用
- 需要降低帧率节省功耗的后台运行场景
主要逻辑:
帧率范围配置
- 创建
ExpectedFrameRateRange
对象,设置:expected: 30
:目标理想帧率(30fps)min: 0
:允许最低帧率为0(不限制下限)max: 30
:强制上限为30fps
- 通过结构体字面量语法初始化,符合ArkTS的类型推断特性
显示同步对象创建
- 调用
displaySync.create()
创建实例 - 赋值给
backDisplaySyncSlow
成员变量,表明这是慢速显示同步通道 - 使用HarmonyOS图形子系统能力,对接底层显示服务
帧率策略应用
- 通过
setExpectedFrameRateRange
注入配置 - 系统将根据范围自动选择最优帧率:
- 优先满足
expected
值 - 根据系统负载动态调整,但保证不超过
max
值 - 低于
min
值时可能触发降级机制
- 优先满足
事件监听绑定
- 通过
on('frame')
注册帧回调 - 每当系统准备绘制新帧时,自动触发
drawFrame
方法 - 采用观察者模式实现渲染时序控制,符合ArkUI事件驱动特性
框架特性结合:
- 使用HarmonyOS的
displaySync
系统能力实现跨平台显示同步 - 通过ArkTS的类成员变量(
this.backDisplaySyncSlow
)管理对象生命周期 - 事件回调机制与ArkUI的渲染管线深度集成,确保线程安全
在HarmonyOS鸿蒙Next中,显示同步对象(Display Sync Object)是用于图形渲染和显示同步的机制。它协调GPU渲染与屏幕刷新,确保画面流畅无撕裂。主要应用于需要帧率同步的场景,如游戏、视频播放或UI动画。通过Vsync信号同步,避免画面卡顿或撕裂。开发者可通过ArkUI的渲染控制接口使用该功能。
在HarmonyOS Next中,显示同步对象(DisplaySync)是用于协调应用渲染帧率与设备屏幕刷新率的机制。它通过监听VSync信号来触发回调,确保动画/渲染与屏幕刷新保持同步。
主要使用场景包括:
- 动画渲染 - 如示例中的旋转动画,通过DisplaySync保证动画流畅不卡顿
- 游戏开发 - 维持稳定的帧率输出
- 视频播放 - 保持视频帧与显示刷新同步
- UI特效 - 实现流畅的转场和交互效果
示例代码展示了典型用法:
- 创建DisplaySync对象
- 设置期望帧率范围(30fps)
- 注册帧回调函数(drawFrame)
- 通过start/stop控制动画启停
这种机制能有效避免画面撕裂、卡顿等问题,提升视觉体验。开发者只需关注帧内容更新,系统会自动处理同步问题。