Rust资源管理库pocket-resources的使用:高效加载、缓存和管理本地与远程资源
Rust资源管理库pocket-resources的使用:高效加载、缓存和管理本地与远程资源
安装
在项目目录中运行以下Cargo命令:
cargo add pocket-resources
或者将以下行添加到你的Cargo.toml文件中:
pocket-resources = "0.3.2"
示例代码
以下是使用pocket-resources加载、缓存和管理资源的完整示例:
use pocket_resources::{ResourceLoader, ResourceStorage};
use std::path::Path;
fn main() {
// 创建一个资源加载器
let mut loader = ResourceLoader::new();
// 添加本地资源路径
loader.add_local_path("assets/");
// 添加远程资源URL
loader.add_remote_url("https://example.com/resources/");
// 创建一个资源存储
let mut storage = ResourceStorage::new();
// 加载资源
let resource = loader.load("texture.png").unwrap();
// 将资源存入缓存
storage.insert("texture", resource);
// 从缓存中获取资源
if let Some(texture) = storage.get("texture") {
println!("Loaded resource with size: {} bytes", texture.len());
}
// 检查资源是否存在
if storage.contains("texture") {
println!("Texture is loaded in cache");
}
// 从缓存中移除资源
storage.remove("texture");
// 加载并缓存多个资源
let resources = vec!["texture.png", "sound.mp3", "data.json"];
for res in resources {
if let Ok(data) = loader.load(res) {
storage.insert(res, data);
}
}
// 清除所有缓存
storage.clear();
}
功能说明
-
资源加载:
- 支持从本地文件系统和远程URL加载资源
- 自动处理资源路径和URL
-
资源缓存:
- 内存中缓存已加载的资源
- 支持按名称检索和删除资源
-
资源管理:
- 检查资源是否存在
- 批量加载和缓存
- 清除缓存
完整示例
以下是一个更完整的pocket-resources使用示例,展示了更多功能:
use pocket_resources::{ResourceLoader, ResourceStorage};
use std::error::Error;
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
// 初始化资源加载器
let mut loader = ResourceLoader::new();
// 添加多个本地资源路径
loader.add_local_path("assets/textures/");
loader.add_local_path("assets/sounds/");
loader.add_local_path("assets/data/");
// 添加多个远程资源URL
loader.add_remote_url("https://example.com/textures/");
loader.add_remote_url("https://example.com/sounds/");
// 初始化资源存储
let mut storage = ResourceStorage::new();
// 批量预加载资源
let preload_list = vec![
"background.png",
"player.png",
"theme.mp3",
"config.json"
];
for resource_name in preload_list {
match loader.load(resource_name) {
Ok(data) => {
storage.insert(resource_name, data);
println!("Successfully loaded: {}", resource_name);
}
Err(e) => {
eprintln!("Failed to load {}: {}", resource_name, e);
}
}
}
// 使用资源
if let Some(config_data) = storage.get("config.json") {
println!("Config file size: {} bytes", config_data.len());
// 模拟处理config文件
// parse_config(&config_data);
}
// 检查并释放不再需要的资源
if storage.contains("theme.mp3") && !needs_music() {
storage.remove("theme.mp3");
println!("Released music resource");
}
// 获取存储统计信息
println!("Storage contains {} resources", storage.len());
// 清除所有资源
storage.clear();
println!("Cleared all resources");
Ok(())
}
fn needs_music() -> bool {
// 这里应该是你的应用逻辑
false
}
高级功能说明
-
错误处理:
- 使用Result处理可能的加载错误
- 提供详细的错误信息
-
批量操作:
- 支持批量预加载资源
- 可以遍历预加载列表并处理每个结果
-
资源生命周期管理:
- 可以根据应用需求动态释放资源
- 提供资源统计功能
-
性能考虑:
- 内存缓存机制减少重复加载
- 支持按需加载和释放
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Rust资源管理库pocket-resources使用指南
概述
pocket-resources是一个高效的Rust资源管理库,专门用于加载、缓存和管理本地与远程资源。它提供了简洁的API和强大的功能,特别适合游戏开发、多媒体应用或任何需要高效资源管理的场景。
主要特性
- 统一接口处理本地和远程资源
- 自动缓存管理
- 异步加载支持
- 资源生命周期管理
- 轻量级设计
安装
在Cargo.toml中添加依赖:
[dependencies]
pocket-resources = "0.3"
tokio = { version = "1.0", features = ["full"] } # 如果需要异步支持
基本使用方法
初始化资源管理器
use pocket_resources::Resources;
let mut resources = Resources::new();
添加资源路径
// 添加本地路径
resources.add_local_path("textures/", "/path/to/textures");
// 添加远程URL基础路径
resources.add_remote_path("textures/", "https://example.com/textures/");
加载资源
同步加载
let texture_data = resources.load("textures/character.png")?;
异步加载
let texture_data = resources.load_async("textures/character.png").await?;
缓存管理
// 预加载资源到缓存
resources.preload("textures/background.jpg")?;
// 从缓存中获取资源(如果存在)
if let Some(cached) = resources.get_cached("textures/background.jpg") {
// 使用缓存资源
}
// 清除缓存
resources.clear_cache();
资源监听
use pocket_resources::ResourceEvent;
// 设置资源变更监听器
resources.watch(|event| {
match event {
ResourceEvent::Loaded { path } => println!("Loaded: {}", path),
ResourceEvent::Error { path, error } => eprintln!("Error loading {}: {:?}", path, error),
_ => {}
}
});
高级用法
自定义加载器
use pocket_resources::{Loader, ResourceData};
struct CustomLoader;
impl Loader for CustomLoader {
fn load(&self, path: &str) -> Result<ResourceData, Box<dyn std::error::Error>> {
// 实现自定义加载逻辑
Ok(ResourceData::new(vec![1, 2, 3, 4]))
}
}
resources.add_loader("custom://", CustomLoader);
资源组管理
// 创建资源组
let mut group = resources.create_group("level1");
// 向组中添加资源
group.add("textures/level1_background.png");
group.add("models/level1_boss.glb");
// 加载整个组
group.load_all()?;
// 卸载组资源
group.unload_all();
示例:游戏资源管理
use pocket_resources::Resources;
use std::path::PathBuf;
async fn load_game_assets() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let mut resources = Resources::new();
// 设置资源路径
resources.add_local_path("assets/", "./game_assets");
resources.add_remote_path("dlc/", "https://game.com/dlc/");
// 预加载关键资源
resources.preload("assets/textures/ui/main_menu.png")?;
// 异步加载其他资源
let character_future = resources.load_async("assets/models/player.glb");
let environment_future = resources.load_async("dlc/environments/forest.glb");
let (character, environment) = tokio::join!(character_future, environment_future);
// 使用资源...
Ok(())
}
完整示例
下面是一个完整的游戏资源管理示例,展示了如何使用pocket-resources加载和管理游戏资源:
use pocket_resources::Resources;
use tokio::runtime::Runtime;
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// 创建Tokio运行时
let rt = Runtime::new()?;
// 异步代码块
rt.block_on(async {
// 初始化资源管理器
let mut resources = Resources::new();
// 添加本地资源路径
resources.add_local_path("assets/", "./assets");
// 添加远程资源路径
resources.add_remote_path("dlc/", "https://example.com/game/dlc/");
// 预加载关键UI资源
resources.preload("assets/textures/ui/loading.png")?;
resources.preload("assets/textures/ui/main_menu.png")?;
// 异步加载角色模型
let character = resources.load_async("assets/models/player.glb").await?;
println!("Loaded character model: {} bytes", character.len());
// 异步加载DLC环境
let environment = resources.load_async("dlc/environments/castle.glb").await?;
println!("Loaded environment: {} bytes", environment.len());
// 创建关卡资源组
let mut level1 = resources.create_group("level1");
level1.add("assets/textures/level1/background.png");
level1.add("assets/models/level1/enemies.glb");
level1.add("assets/sounds/level1/bgm.mp3");
// 加载整个关卡资源
level1.load_all()?;
println!("Level 1 resources loaded");
// 模拟游戏运行...
println!("Game is running...");
// 卸载关卡资源
level1.unload_all();
println!("Level 1 resources unloaded");
Ok(())
})
}
性能提示
- 对于频繁使用的资源,使用
preload
提前加载 - 合理设置缓存大小避免内存占用过高
- 对大型资源考虑使用流式加载
- 使用资源组管理相关资源
pocket-resources通过其简洁的API和高效的设计,使得Rust项目中的资源管理变得更加轻松和高效。