Rust递归查询库Ascent的使用:高效处理图数据与复杂查询的Datalog实现
Rust递归查询库Ascent的使用:高效处理图数据与复杂查询的Datalog实现
Ascent是一个通过宏嵌入Rust的逻辑编程语言(类似于Datalog)。它能够高效处理图数据和复杂查询。
计算图中所有连通节点的示例
ascent! {
relation edge(i32, i32); // 定义边关系
relation path(i32, i32); // 定义路径关系
// 基础规则:如果存在边(x,y),则存在路径(x,y)
path(x, y) <-- edge(x, y);
// 递归规则:如果存在边(x,y)和路径(y,z),则存在路径(x,z)
path(x, z) <-- edge(x, y), path(y, z);
}
完整示例代码
use ascent::ascent;
ascent! {
relation edge(i32, i32);
relation path(i32, i32);
path(x, y) <-- edge(x, y);
path(x, z) <-- edge(x, y), path(y, z);
}
fn main() {
// 初始化Ascent程序
let mut prog = AscentProgram::default();
// 设置边数据 (1->2, 2->3)
prog.edge = vec![(1, 2), (2, 3)];
// 运行程序计算所有路径
prog.run();
// 输出计算结果
println!("path: {:?}", prog.path); // 将输出: path: [(1, 2), (2, 3), (1, 3)]
}
使用Ascent的步骤
- 安装Rust环境
- 创建新Rust项目:
cargo new my-ascent-project cd my-ascent-project
- 在
Cargo.toml
中添加ascent
依赖:[dependencies] ascent = "*"
- 编写Ascent代码(如上面的完整示例)
- 运行程序:
cargo run
特性
格(Lattices)
支持计算用户定义格的固定点。lattice
关键字定义一个格,最后一列的类型必须实现Lattice
特性。
ascent! {
// 定义最短路径格,使用Dual包装u32类型
lattice shortest_path(i32, i32, Dual<u32>);
relation edge(i32, i32, u32); // 带权重的边
// 基础规则:直接边的权重就是最短路径
shortest_path(x, y, Dual(*w)) <-- edge(x, y, w);
// 递归规则:通过中间节点计算最短路径
shortest_path(x, z, Dual(w + l)) <--
edge(x, y, w),
shortest_path(y, z, ?Dual(l));
}
并行Ascent
支持生成并行代码,通过ascent_par!
和ascent_run_par!
宏实现并行化。
BYODS(自带数据结构)
允许关系由自定义数据结构支持。
use ascent_byods_rels::trrel_uf;
ascent! {
relation edge(Node, Node);
#[ds(trrel_uf)] // 为path关系启用传递性数据结构
relation path(Node, Node);
path(x, y) <-- edge(x, y);
}
ascent_run!
宏
在调用时评估Ascent程序,使局部变量在程序内部处于作用域中。
fn tc(r: Vec<(i32, i32)>, reflexive: bool) -> Vec<(i32, i32)> {
ascent_run! {
relation r(i32, i32) = r; // 从参数初始化关系
relation tc(i32, i32); // 传递闭包关系
tc(x, y) <-- r(x, y);
tc(x, z) <-- r(x, y), tc(y, z);
// 条件性添加自反闭包
tc(x, x), tc(y, y) <-- if reflexive, r(x, y);
}.tc // 返回tc关系的结果
}
条件和生成子句
支持类似Rust的语法,包括迭代和条件判断。
ascent! {
relation node(i32, Rc<Vec<i32>>); // 节点及其邻居
relation edge(i32, i32); // 边关系
// 从节点邻居生成边,排除自环
edge(x, y) <--
node(x, neighbors),
for &y in neighbors.iter(), // 遍历邻居
if x != y; // 排除x=y的情况
}
否定和聚合
支持分层否定和多种聚合操作。
use ascent::aggregators::mean;
type Student = u32;
type Course = u32;
type Grade = u16;
ascent! {
relation student(Student);
relation course_grade(Student, Course, Grade);
relation avg_grade(Student, Grade);
// 计算每个学生的平均分
avg_grade(s, avg as Grade) <--
student(s),
agg avg = mean(g) in course_grade(s, _, g); // 使用mean聚合器
}
宏定义和代码组织
支持定义宏和模块化组织代码。
// 在模块中定义Ascent代码
mod ascent_code {
ascent::ascent_source! { my_awesome_analysis:
// 可复用的分析逻辑
relation input_data(i32, i32);
relation processed_data(i32, i32);
// ...更多规则
}
}
// 在主程序中包含预定义的Ascent代码
ascent! {
struct MyAwesomeAnalysis;
include_source!(ascent_code::my_awesome_analysis);
}
其他特性
- 性能分析:
#![measure_rule_times]
可测量各规则执行时间 - 超时控制:
#![generate_run_timeout]
生成带超时的运行函数 - WASM支持:通过
wasm-bindgen
特性可在WebAssembly环境运行 - 自定义结构:可在
ascent!
顶部添加struct
声明来定义程序结构
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Rust递归查询库Ascent的使用:高效处理图数据与复杂查询的Datalog实现
介绍
Ascent是一个用Rust实现的Datalog引擎,专门用于高效处理图数据和复杂递归查询。它提供了一种声明式的方式来表达递归查询,特别适合处理图遍历、路径查找和关系推理等场景。
Ascent的主要特点:
- 纯Rust实现,无外部依赖
- 内存高效的数据表示
- 支持增量计算
- 提供类似Datalog的语法
- 适用于复杂递归查询
安装方法
在Cargo.toml中添加依赖:
[dependencies]
ascent = "0.4"
基本使用方法
1. 定义关系和规则
use ascent::ascent;
ascent! {
// 定义输入关系
relation edge(i32, i32);
relation path(i32, i32);
// 定义规则
path(x, y) <-- edge(x, y);
path(x, z) <-- edge(x, y), path(y, z);
}
2. 填充数据并执行查询
fn main() {
let mut program = AscentProgram::default();
// 添加边数据
program.edge = vec![
(1, 2),
(2, 3),
(3, 4),
(2, 5),
];
// 运行程序计算路径
program.run();
// 输出所有路径
println!("Paths: {:?}", program.path);
}
高级用法
1. 带条件的规则
ascent! {
relation edge(i32, i32, u32); // 带权重的边
relation path(i32, i32, u32); // 路径及其总权重
path(x, y, w) <-- edge(x, y, w);
path(x, z, w1 + w2) <-- edge(x, y, w1), path(y, z, w2), (w1 + w2) < 100;
}
2. 使用聚合
ascent! {
relation edge(i32, i32);
relation reachable(i32);
relation count_reachable(usize);
reachable(x) <-- edge(x, _);
reachable(y) <-- edge(_, y);
count_reachable(count) <--
agg count = count() in reachable(x);
}
3. 增量计算
let mut program = AscentProgram::default();
program.edge = vec![(1, 2), (2, 3)];
program.run(); // 初始计算
// 添加新数据
program.edge.push((3, 4));
program.run(); // 增量计算
实际应用示例:社交网络分析
ascent! {
relation friend(i32, i32); // 用户好友关系
relation mutual_friend(i32, i32); // 共同好友
relation suggested_friend(i32, i32); // 推荐好友
// 共同好友规则
mutual_friend(a, b, c) <-- friend(a, c), friend(b, c), a != b;
// 推荐好友规则:至少有两个共同好友
suggested_friend(a, b) <--
agg count = count() in mutual_friend(a, b, _),
count >= 2,
not friend(a, b);
}
fn main() {
let mut social = AscentProgram::default();
social.friend = vec![
(1, 2), (2, 1),
(1, 3), (3, 1),
(2, 3), (3, 2),
(3, 4), (4, 3),
(4, 5), (5, 4),
];
social.run();
println!("Suggested friends: {:?}", social.suggested_friend);
// 可能输出: [(1, 4), (4, 1), (2, 4), (4, 2)]
}
性能提示
- 对于大型数据集,考虑使用更紧凑的数据类型(如u32而非i32)
- 规则顺序会影响性能,将更具体的规则放在前面
- 使用增量计算来避免重复计算整个数据集
Ascent为Rust中的复杂递归查询提供了一种高效、直观的解决方案,特别适合图算法和关系推理场景。
完整示例demo
下面是一个完整的图路径查找示例,演示如何使用Ascent计算图中所有可达路径:
use ascent::ascent;
// 定义Ascent程序
ascent! {
// 定义边关系(有向图)
relation edge(i32, i32);
// 定义路径关系(从x到y的所有路径)
relation path(i32, i32);
// 基本规则:直接边就是一条路径
path(x, y) <-- edge(x, y);
// 递归规则:如果有边x->y,且有路径y->z,那么x->z也是一条路径
path(x, z) <-- edge(x, y), path(y, z);
}
fn main() {
// 初始化Ascent程序
let mut program = AscentProgram::default();
// 构建图数据(有向边)
program.edge = vec![
(1, 2), // 1 -> 2
(2, 3), // 2 -> 3
(3, 4), // 3 -> 4
(2, 5), // 2 -> 5
(5, 6), // 5 -> 6
(4, 6), // 4 -> 6
];
// 执行计算
program.run();
// 输出所有可达路径
println!("All paths in the graph:");
for (from, to) in program.path.iter() {
println!("{} -> {}", from, to);
}
// 查询特定节点的可达路径
println!("\nPaths from node 1:");
for (from, to) in program.path.iter().filter(|(x, _)| *x == 1) {
println!("{} -> {}", from, to);
}
// 查询特定节点的可达路径
println!("\nPaths to node 6:");
for (from, to) in program.path.iter().filter(|(_, y)| *y == 6) {
println!("{} -> {}", from, to);
}
}
这个完整示例展示了:
- 如何定义图数据和路径关系
- 如何编写递归规则计算可达路径
- 如何查询和分析计算结果
- 如何使用Rust的迭代器方法过滤特定结果
示例输出可能如下:
All paths in the graph:
1 -> 2
2 -> 3
3 -> 4
2 -> 5
5 -> 6
4 -> 6
1 -> 3
1 -> 4
1 -> 5
1 -> 6
2 -> 4
2 -> 6
3 -> 6
Paths from node 1:
1 -> 2
1 -> 3
1 -> 4
1 -> 5
1 -> 6
Paths to node 6:
5 -> 6
4 -> 6
1 -> 6
2 -> 6
3 -> 6