HarmonyOS鸿蒙Next中Unity/团结引擎 C#怎么调用ets返回值为uint8Array的类型
HarmonyOS鸿蒙Next中Unity/团结引擎 C#怎么调用ets返回值为uint8Array的类型
unity/团结引擎通过CallStatic<T>来调用鸿蒙的方法,T为返回值类型;
在ets中,uint8Array为字节数组类型,想在C#调用返回值为uint8Array的方法; 尝试了在在C#中使用CallStatic<byte[]>,但无法接收到;怎么在C#中调用接收返回值为uint8Array的ets方法呢
- 基本数据类型映射
在Unity中调用ETS时,uint8Array通常对应C#的byte[]类型:
// ETS端
export function getData(): uint8Array {
return new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5]);
}
// Unity C#端
[DllImport("__Internal")]
private static extern byte[] GetData();
- 使用Base64编码
对于大型数据,建议使用Base64编码:
// ETS端
export function getDataAsBase64(): string {
const data = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5]);
return btoa(String.fromCharCode.apply(null, data));
}
// Unity C#端
[DllImport("__Internal")]
private static extern string GetDataAsBase64();
public byte[] GetData()
{
string base64Data = GetDataAsBase64();
return Convert.FromBase64String(base64Data);
}
- 使用指针传递(高级方法)
对于性能要求高的场景,可以使用指针:
// ETS端
export function getDataPointer(): number {
const data = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5]);
return data.buffer.byteOffset;
}
// Unity C#端
[DllImport("__Internal")]
private static extern IntPtr GetDataPointer();
public byte[] GetData()
{
IntPtr ptr = GetDataPointer();
// 需要根据实际情况处理内存访问
// 注意:这种方法需要谨慎处理内存管理
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中Unity/团结引擎 C#怎么调用ets返回值为uint8Array的类型的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
楼主通过ArrayBuffer中转试试
返回ArrayBuffer而非Uint8Array,因ArrayBuffer更易于跨语言传递。
// ArkTS侧返回ArrayBuffer
function getBuffer(): ArrayBuffer {
let uint8Array = new Uint8Array([0x01, 0x02]);
return uint8Array.buffer;
}
C++层将ArrayBuffer转换为C#可识别的内存指针。
// C++层转换处理(伪代码)
extern "C" void* GetBufferData(int* length) {
napi_value buffer = /* 获取ArkTS的ArrayBuffer */;
void* data;
napi_get_arraybuffer_info(env, buffer, &data, length);
return data;
}
C#调用通过IntPtr接收指针并转换为byte[]。
// C#侧调用
[DllImport("your_native_lib")]
private static extern IntPtr GetBufferData(out int length);
byte[] result;
IntPtr ptr = GetBufferData(out int len);
result = new byte[len];
Marshal.Copy(ptr, result, 0, len);
在HarmonyOS鸿蒙Next中,通过Unity/团结引擎调用ets返回的uint8Array类型数据,需要使用C#的互操作机制。在Unity中,可以使用System.Runtime.InteropServices.Marshal类来处理二进制数据交互。具体步骤包括:
- 在ets侧确保返回的是正确的uint8Array数据
- 在C#中使用
byte[]
类型接收数据 - 通过P/Invoke调用native方法获取数据指针
- 使用
Marshal.Copy
将数据复制到byte[]
数组
示例代码片段:
[DllImport("your_native_lib")]
private static extern IntPtr GetUint8ArrayData();
byte[] ReceiveUint8Array()
{
IntPtr ptr = GetUint8ArrayData();
byte[] buffer = new byte[arrayLength];
Marshal.Copy(ptr, buffer, 0, buffer.Length);
return buffer;
}
在HarmonyOS Next中,Unity/团结引擎通过C#调用ETS返回uint8Array类型时,需要做类型转换处理。以下是解决方案:
- 在ETS端,将uint8Array转换为ArrayBuffer后再返回:
function getByteData(): ArrayBuffer {
let uint8Array = new Uint8Array([1,2,3]);
return uint8Array.buffer;
}
- 在C#端使用CallStatic<IntPtr>接收指针,然后转换为byte[]:
IntPtr bufferPtr = CallStatic<IntPtr>("getByteData");
// 通过Marshal.Copy将IntPtr转换为byte[]
- 或者使用中间层桥接:
- ETS端返回base64字符串
- C#端使用Convert.FromBase64String转换
- 也可以考虑使用HarmonyOS的Native API进行内存共享访问,这需要配置好Native Buffer的共享机制。
注意处理内存管理和类型匹配问题,确保两端的数据格式一致。