golang高性能2D/3D数学运算插件库go-glmatrix的使用

golang高性能2D/3D数学运算插件库go-glmatrix的使用

go-glmatrix是Golang版本的glMatrix库,专为实现高性能向量和矩阵运算而设计。

使用示例

下面是一个完整的go-glmatrix使用示例,展示了如何创建和操作矩阵,以及如何对向量进行变换:

package main

import (
	"fmt"
	glm "github.com/technohippy/go-glmatrix"
)

func main() {
	// 配置旋转四元数、平移向量、缩放比例和旋转原点
	rotateQuat := glm.QuatFromValues(1, 2, 3, 4)
	translateVec3 := glm.Vec3FromValues(1, 2, 3)
	scale := []float64{4, 5, 6}
	rotateOrigin := []float64{7, 8, 9}

	// 构建变换矩阵
	transMat := glm.Mat4Create()
	glm.Mat4Identity(transMat)
	glm.Mat4Translate(transMat, transMat, translateVec3)  // 应用平移变换
	glm.Mat4Translate(transMat, transMat, rotateOrigin)   // 移动到旋转原点
	rotateMat := glm.Mat4Create()
	rotateMat = glm.Mat4FromQuat(rotateMat, rotateQuat)    // 从四元数创建旋转矩阵
	matrix := glm.Mat4Multiply(glm.Mat4Create(), transMat, rotateMat)  // 合并变换矩阵
	glm.Mat4Scale(matrix, matrix, scale)                   // 应用缩放变换
	negativeOrigin := glm.Vec3Negate(glm.Vec3Create(), rotateOrigin)
	glm.Mat4Translate(matrix, matrix, negativeOrigin)      // 移回原始位置

	// 变换位置向量
	position := glm.Vec3FromValues(10, 20, 30)
	glm.Vec3TransformMat4(position, position, matrix)      // 应用变换
	fmt.Printf(glm.Vec3Str(position))                      // 输出结果: vec3(1280, -290, -42)
}

功能特点

  • 高性能的2D/3D数学运算库
  • 支持向量、矩阵和四元数操作
  • 提供各种变换操作(平移、旋转、缩放等)
  • 兼容原始glMatrix的API设计

文档

  • 参考Go官方文档
  • 或查看原始glMatrix的文档

许可证

MIT


更多关于golang高性能2D/3D数学运算插件库go-glmatrix的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

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go-glmatrix:高性能2D/3D数学运算库

go-glmatrix 是一个高性能的 2D/3D 数学运算库,它是 JavaScript 著名库 glMatrix 的 Go 语言移植版本。它提供了向量、矩阵和四元数等数学运算功能,非常适合游戏开发、计算机图形学和科学计算等场景。

主要特性

  • 高性能的数学运算
  • 支持向量(Vec2, Vec3, Vec4)
  • 支持矩阵(Mat2, Mat2d, Mat3, Mat4)
  • 支持四元数(Quat)
  • 内存高效(避免不必要的内存分配)
  • 与 WebGL/OpenGL 兼容的数学运算

安装

go get github.com/go-gl/mathgl/mgl32

基本使用示例

1. 向量运算

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/go-gl/mathgl/mgl32"
)

func main() {
	// 创建向量
	v1 := mgl32.Vec3{1, 2, 3}
	v2 := mgl32.Vec3{4, 5, 6}

	// 向量加法
	sum := v1.Add(v2)
	fmt.Printf("向量加法: %v\n", sum)

	// 向量点积
	dot := v1.Dot(v2)
	fmt.Printf("点积: %v\n", dot)

	// 向量叉积
	cross := v1.Cross(v2)
	fmt.Printf("叉积: %v\n", cross)

	// 向量归一化
	normalized := v1.Normalize()
	fmt.Printf("归一化: %v\n", normalized)

	// 向量长度
	length := v1.Len()
	fmt.Printf("长度: %v\n", length)
}

2. 矩阵运算

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/go-gl/mathgl/mgl32"
)

func main() {
	// 创建单位矩阵
	identity := mgl32.Ident4()
	fmt.Printf("单位矩阵:\n%v\n", identity)

	// 创建平移矩阵
	translate := mgl32.Translate3D(1, 2, 3)
	fmt.Printf("平移矩阵:\n%v\n", translate)

	// 创建旋转矩阵 (绕X轴旋转45度)
	rotate := mgl32.HomogRotate3DX(mgl32.DegToRad(45))
	fmt.Printf("旋转矩阵:\n%v\n", rotate)

	// 创建缩放矩阵
	scale := mgl32.Scale3D(2, 2, 2)
	fmt.Printf("缩放矩阵:\n%v\n", scale)

	// 矩阵乘法
	transform := translate.Mul4(rotate).Mul4(scale)
	fmt.Printf("变换矩阵:\n%v\n", transform)

	// 矩阵求逆
	inverse, err := transform.Inverse()
	if err != nil {
		fmt.Println("矩阵不可逆")
	} else {
		fmt.Printf("逆矩阵:\n%v\n", inverse)
	}
}

3. 四元数运算

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/go-gl/mathgl/mgl32"
)

func main() {
	// 创建四元数
	q1 := mgl32.QuatRotate(mgl32.DegToRad(45), mgl32.Vec3{1, 0, 0})
	q2 := mgl32.QuatRotate(mgl32.DegToRad(30), mgl32.Vec3{0, 1, 0})

	// 四元数乘法
	q3 := q1.Mul(q2)
	fmt.Printf("四元数乘法: %v\n", q3)

	// 四元数归一化
	normalized := q3.Normalize()
	fmt.Printf("归一化: %v\n", normalized)

	// 从四元数获取旋转矩阵
	mat := q3.Mat4()
	fmt.Printf("旋转矩阵:\n%v\n", mat)

	// 四元数插值 (球面线性插值)
	q4 := mgl32.QuatSlerp(q1, q2, 0.5)
	fmt.Printf("插值结果: %v\n", q4)
}

性能优化技巧

  1. 重用内存:避免频繁创建新的向量/矩阵,尽量复用已有对象
  2. 使用指针方法:如 Vec3.AddOf(a, b)a.Add(b) 更高效
  3. 批量操作:尽可能使用批量操作函数
  4. 避免不必要的计算:如不需要归一化时不要调用 Normalize()
// 高效的内存使用示例
func transformMany(positions []mgl32.Vec3, mat mgl32.Mat4) []mgl32.Vec3 {
	result := make([]mgl32.Vec3, len(positions))
	temp := mgl32.Vec3{}
	
	for i, pos := range positions {
		// 重用temp变量避免内存分配
		temp = mat.Mul4x1(pos.Vec4(1)).Vec3()
		result[i] = temp
	}
	
	return result
}

与其他库的比较

  • gonum:更适合通用科学计算,但图形学优化较少
  • go3d:专为3D图形设计,但API设计不同
  • go-glmatrix:专注于图形学应用,API与WebGL/OpenGL兼容

实际应用场景

  1. 游戏开发中的物体变换
  2. 3D图形渲染管线
  3. 物理模拟
  4. 计算机视觉算法
  5. 机器人运动学

go-glmatrix 是一个强大而高效的数学库,特别适合需要高性能2D/3D数学运算的Go应用程序。它的API设计清晰,与OpenGL/WebGL生态系统兼容良好,是游戏和图形应用程序开发的理想选择。

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