HarmonyOS 鸿蒙Next动效图标
HarmonyOS 鸿蒙Next动效图标
如何实现这种能够波动变化的图标
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可以使用@ohos/lottie
lottie是一个适用于OpenHarmony的动画库,它可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。
库及使用文档地址: [@ohos/lottie](https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@ohos%2Flottie)
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这是之前的一个Demo,楼主可以参考以下
@Component
struct WaveCanvas {
private phase: number = 0; // 相位偏移量
build() {
Canvas()
.onReady((ctx: CanvasRenderingContext2D) => {
this.drawWave(ctx);
})
}
drawWave(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 100);
// 绘制正弦波路径
for (let x = 0; x <= 200; x++) {
const y = 100 + Math.sin(x * 0.05 + this.phase) * 30;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.strokeStyle = '#0000FF';
ctx.stroke();
// 更新相位并循环绘制
this.phase += 0.1;
requestAnimationFrame(() => this.drawWave(ctx));
}
}
1、使用三方库: spinkit 2、让UI做一个 gif 图 3、给截图让AI写
使用帧动画/动画/gif图
鸿蒙Next的动效图标基于ArkUI框架实现,使用声明式开发范式。主要技术点包括:
- 使用Canvas组件绘制矢量图形
- 通过属性动画(animation属性)实现变换效果
- 支持关键帧动画(keyframes语法)
- 可结合手势事件触发交互动效
- 采用高效的图形渲染管线
典型实现代码结构包含:
- UI描述部分(.ets文件)
- 动画参数配置
- 交互事件绑定
- 性能优化标记
动效资源需符合鸿蒙设计规范,建议使用px单位确保多设备适配。
在HarmonyOS Next中实现动态波动图标效果,可以通过以下方式:
- 使用Lottie动画:
- 将波动效果制作成Lottie JSON动画文件
- 使用ArkUI的Lottie组件加载动画
- 示例代码:
Lottie({
src: $rawfile('wave_animation.json'),
autoPlay: true,
loop: true
})
- 使用Canvas绘制:
- 创建Canvas组件
- 通过定时器更新波浪路径
- 使用贝塞尔曲线实现平滑波动效果
- 示例代码片段:
Canvas(this.context)
.onReady(() => {
// 绘制波浪路径
this.drawWave();
})
- 关键实现要点:
- 控制波形的振幅和频率参数
- 使用requestAnimationFrame实现流畅动画
- 考虑性能优化,避免过度重绘
- 状态管理:
- 通过@State装饰器管理动画状态
- 可以响应系统主题变化或用户交互
这种效果适合用于系统状态指示、加载动画等场景,能显著提升界面活力。实现时要注意保持60fps的流畅度,并做好不同设备尺寸的适配。