HarmonyOS 鸿蒙Next中cocos游戏转工程
HarmonyOS 鸿蒙Next中cocos游戏转工程
cocos环境配置:
搭建鸿蒙环境:
DevStudio开发工具:https://developer.huawei.com/consumer/cn/download/
Cocos环境配置:
1)下载Cocos工具:https://www.cocos.com/creator-download(注:开发工具:CocosDashboard,2)中是编译器)
2)下载cocos编译器2.4.15版本:https://www.cocos.com/creator-download。注:安装目录不要带空格,否则导入游戏工程会失败
下载方式一:先下载Cocos工具后,安装工具完成后再从浏览器下载编译器,注意版本一定是要2.4.15
下载方式二:在Cocos工具中,点击如下:
往下滚动至2.4.15版本,安装
导入Cocos游戏工程:
进入项目-导入项目,选择Cocos游戏工程根目录文件夹后,再选择箭头处的2.4.15版本。注:若2.4.15版本未安装或安装失败,则无法打开游戏工程
导出鸿蒙工程:
打开游戏工程成功后,会进入编译器界面
点击项目-构建发布,
游戏名称:自定义(不支持中文,需生成鸿蒙工程后,自己修改app名称和Icon)
发布平台为:HarmonyOS Next
发布路径为:默认或自定义
应用ID名称为:包名
设置完成后,点击构建
构建过程中关注日志中是否有报错,若有报错按报错提示解决,一般为鸿蒙环境问题
构建完成后如下:
打开鸿蒙工程:
游戏编译器导出鸿蒙工程成功后,会在:\TestHarmonyOS\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.harmonyos-next,此目录下生成鸿蒙工程:
使用鸿蒙IDE,打开此目录即可,注:此鸿蒙工程不可单独复制新路径后打开,因为图片中红框相关的cocos相关资源会一起在鸿蒙IDE中出现,即鸿蒙需编译出HAP包,仍然依赖Cocos相关的资源
鸿蒙打开工程后如下:红框中的为鸿蒙二次开发的工程,箭头处的cocos2d-x为游戏相关资源,不能修改
大功告成,后面在上述红框中进行二次开发即可,简单的如:修改app名称、Icon、启动页、隐私协议等
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在HarmonyOS Next中,将Cocos游戏转为工程需使用Cocos Creator的鸿蒙发布模板。步骤如下:
- 确保Cocos Creator版本支持鸿蒙(建议v2.4+)
- 安装鸿蒙NDK和工具链
- 在Cocos Creator中选择鸿蒙平台发布
- 生成工程文件后,用DevEco Studio导入
关键点:
- Cocos引擎需调用鸿蒙NDK接口
- 图形渲染使用ACE NAPI桥接
- 鸿蒙的HDF驱动适配Cocos原生渲染管线
注意鸿蒙Next的Stage模型需配置Ability和Page路由。
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关于Cocos游戏转HarmonyOS Next工程的流程,总结几个关键点:
-
环境配置必须使用Cocos Creator 2.4.15版本,其他版本可能不兼容HarmonyOS Next
-
构建发布时需注意:
- 游戏名称不能含中文
- 发布平台必须选择HarmonyOS Next
- 应用ID需使用合法包名格式
-
生成的鸿蒙工程路径为:
jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.harmonyos-next
-
工程结构注意事项:
- 不能单独复制
proj.harmonyos-next
目录 cocos2d-x
目录为游戏核心资源,不可修改- 二次开发应集中在
entry
目录下进行
- 常见问题排查:
- 安装路径含空格会导致导入失败
- 构建日志出现错误需优先检查鸿蒙环境配置
- 中文路径可能导致未知错误
这个转换流程已经比较成熟,按文档步骤操作即可完成基础转换。后续的鸿蒙特性适配需要根据具体游戏需求进行二次开发。