Rust实时协作库y-sync的使用,y-sync提供高效的CRDT算法实现与多端数据同步功能
Rust实时协作库y-sync的使用,y-sync提供高效的CRDT算法实现与多端数据同步功能
Yjs/Yrs同步协议实现
该crate提供了Yjs/Yrs同步协议的默认实现,它在项目之间共享,可用于在Yjs客户端和Yrs服务器之间进行互操作。
它还实现了awareness协议和相应的Awareness
结构。
该实现就像协议本身一样灵活,可以通过自定义实现Protocol
trait来扩展。如果不是必要的话,提供了DefaultProtocol
。
示例代码
use y_sync::sync::Protocol;
use y_sync::sync::DefaultProtocol;
use yrs::Doc;
fn main() {
// 创建Yrs文档
let doc = Doc::new();
// 创建默认协议实例
let protocol = DefaultProtocol::default();
// 获取文档状态向量
let state_vector = doc.transact().state_vector();
// 编码同步消息
let sync_message = protocol.encode_sync_message(&state_vector);
// 解码并应用同步消息
protocol.apply_sync_message(&doc, &sync_message);
// 创建awareness实例
let awareness = protocol.awareness();
// 更新本地状态
awareness.set_local_state(Some(vec![1, 2, 3]));
}
完整示例Demo
下面是一个更完整的示例,展示如何使用y-sync进行实时协作:
use std::sync::Arc;
use std::thread;
use yrs::{Doc, Transact};
use y_sync::sync::{DefaultProtocol, Protocol};
fn main() {
// 创建主文档和协议
let doc1 = Arc::new(Doc::new());
let protocol1 = Arc::new(DefaultProtocol::default());
// 创建副本文档和协议
let doc2 = Arc::new(Doc::new());
let protocol2 = Arc::new(DefaultProtocol::default());
// 在主文档中插入一些内容
let text1 = doc1.get_or_insert_text("text");
let mut txn = doc1.transact();
text1.insert(&mut txn, 0, "Hello");
// 获取主文档的状态向量
let state_vector = txn.state_vector();
// 在另一个线程中模拟远程客户端
let doc1_clone = doc1.clone();
let doc2_clone = doc2.clone();
let protocol1_clone = protocol1.clone();
let protocol2_clone = protocol2.clone();
thread::spawn(move || {
// 编码同步消息
let sync_message = protocol1_clone.encode_sync_message(&state_vector);
// 在副本文档中应用同步消息
protocol2_clone.apply_sync_message(&doc2_clone, &sync_message);
// 验证内容已同步
let text2 = doc2_clone.get_or_insert_text("text");
let txn = doc2_clone.transact();
assert_eq!(text2.get_string(&txn), "Hello");
});
// 在主线程中继续修改
text1.insert(&mut txn, 5, " World");
txn.commit();
// 等待同步完成
thread::sleep(std::time::Duration::from_millis(100));
// 验证最终同步结果
let txn = doc2.transact();
let text2 = doc2.get_or_insert_text("text");
assert_eq!(text2.get_string(&txn), "Hello World");
}
安装
在项目目录中运行以下Cargo命令:
cargo add y-sync
或者在Cargo.toml中添加以下行:
y-sync = "0.4.0"
文档
更多详细使用方法和API参考,请查看官方文档
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Rust实时协作库y-sync使用指南
简介
y-sync是一个基于CRDT(Conflict-Free Replicated Data Type)算法的Rust实时协作库,提供高效的多端数据同步功能。它特别适合构建需要实时协作的应用程序,如协同编辑、多人白板等场景。
核心特性
- 基于Yjs协议的Rust实现
- 高效的CRDT算法保证数据最终一致性
- 支持离线编辑和自动冲突解决
- 轻量级且高性能
- 提供多种网络协议适配器
安装方法
在Cargo.toml中添加依赖:
[dependencies]
y-sync = "0.1" # 请使用最新版本
基本使用示例
1. 创建和同步文档
use y_sync::sync::{Doc, Awareness, SyncProtocol};
// 创建新文档
let doc = Doc::new();
let awareness = Awareness::new(doc.clone());
// 获取文档状态向量
let state_vector = doc.encode_state_vector();
// 模拟与其他客户端同步
let mut other_doc = Doc::new();
other_doc.sync(state_vector, &doc.encode_state_as_update(&state_vector));
2. 处理文本协作
use y_sync::types::text::Text;
let doc = Doc::new();
let text = doc.get_or_insert_text("shared-text");
// 本地修改
text.insert(0, "Hello, ")?;
// 模拟远程更新
let update = doc.encode_update_v1();
other_doc.apply_update(update)?;
3. 使用网络同步
use y_sync::net::websocket::{WebSocketProvider, WebSocketReceiver};
// 创建WebSocket连接
let ws_provider = WebSocketProvider::new("ws://example.com/sync".to_string(), doc.clone());
// 处理接收到的消息
let mut receiver = WebSocketReceiver::new();
while let Some(message) = receiver.recv() {
doc.apply_update(message.update)?;
}
高级功能
1. 自定义数据类型
use y_sync::types::array::Array;
let doc = Doc::new();
let array = doc.get_or_insert_array("shared-array");
array.insert(0, "item1")?;
array.insert(1, 42)?;
2. 处理离线编辑
// 保存文档状态
let saved_state = doc.encode_update_v1();
// 恢复文档
let recovered_doc = Doc::new();
recovered_doc.apply_update(saved_state)?;
3. 使用观察者模式监听变更
use y_sync::observe::Observer;
let observer = Observer::new(doc.clone());
observer.observe(|event| {
println!("Document changed: {:?}", event);
});
性能建议
- 批量处理更新以减少同步频率
- 对于大型文档,考虑分块同步
- 使用压缩算法减少网络传输数据量
注意事项
- 所有协作客户端必须使用相同的文档ID
- 确保网络消息按顺序到达
- 定期进行全量同步以防止增量同步累积错误
y-sync为Rust开发者提供了强大的实时协作能力,通过其CRDT实现,可以轻松构建各种需要多端同步的应用程序。
完整示例代码
下面是一个完整的协同文本编辑示例,展示了如何使用y-sync实现基本的实时协作功能:
use y_sync::sync::{Doc, SyncProtocol};
use y_sync::types::text::Text;
use y_sync::net::websocket::{WebSocketProvider, WebSocketReceiver};
use std::error::Error;
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
// 创建主文档
let doc = Doc::new();
let text = doc.get_or_insert_text("shared-text");
// 添加初始文本
text.insert(0, "Hello, World!")?;
// 模拟两个客户端同步
let mut client_a = Doc::new();
let mut client_b = Doc::new();
// 同步初始状态
let state_vector = doc.encode_state_vector();
let update = doc.encode_state_as_update(&state_vector);
client_a.sync(state_vector.clone(), &update)?;
client_b.sync(state_vector, &update)?;
// 客户端A修改文本
let text_a = client_a.get_or_insert_text("shared-text");
text_a.insert(7, "Rust ")?;
// 客户端B修改文本
let text_b = client_b.get_or_insert_text("shared-text");
text_b.insert(12, "!")?;
// 交换更新
let update_a = client_a.encode_update_v1();
let update_b = client_b.encode_update_v1();
client_b.apply_update(update_a)?;
client_a.apply_update(update_b)?;
// 打印最终结果
println!("Client A text: {}", text_a.to_string());
println!("Client B text: {}", text_b.to_string());
// 模拟网络同步
let ws_provider = WebSocketProvider::new("ws://example.com/sync".to_string(), doc.clone());
let mut receiver = WebSocketReceiver::new();
// 在实际应用中,这里会有网络循环处理
// while let Some(message) = receiver.recv() {
// doc.apply_update(message.update)?;
// }
Ok(())
}
这个完整示例展示了:
- 创建共享文档和文本类型
- 模拟多个客户端之间的同步
- 处理并发修改
- 基本的网络同步设置
注意:实际网络同步部分需要配合WebSocket服务器实现,示例中只展示了基本结构。