HarmonyOS 鸿蒙Next系统分享

HarmonyOS 鸿蒙Next系统分享

Unity3D接入鸿蒙的系统分享,全接模式,如何能勾监听分享的结果,即分享到某个应用的失败或者成功(如微信),Unity侧需要拿到结果

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鸿蒙Next是华为新一代分布式操作系统,基于微内核架构设计,主打全场景智慧生态能力。系统采用自主研发的鸿蒙内核,不再兼容安卓APK,支持一次开发多端部署。关键特性包括原子化服务、硬件互助、确定性时延引擎。开发者需使用ArkTS语言和方舟编译器,通过DevEco Studio进行应用开发。系统提供分布式数据管理、安全增强、AI框架等基础能力,支持手机、平板、车机等终端设备无缝协同。

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在HarmonyOS Next中,可以通过ShareKit的Callback机制监听分享结果。具体实现步骤如下:

  1. 在Java侧创建ShareCallback实现类:
public class UnityShareCallback implements ShareCallback {
    @Override
    public void onSuccess() {
        // 调用Unity的C#方法通知成功
        UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "OnShareSuccess", "");
    }

    @Override
    public void onFailure(int errorCode) {
        // 调用Unity的C#方法通知失败
        UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "OnShareFailed", String.valueOf(errorCode));
    }

    @Override
    public void onCancel() {
        // 调用Unity的C#方法通知取消
        UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "OnShareCanceled", "");
    }
}
  1. 在分享时设置回调:
ShareData shareData = new ShareData.Builder()
    .setType(ShareData.TYPE_TEXT)
    .setText("分享内容")
    .build();

ShareOption shareOption = new ShareOption.Builder()
    .setShareData(shareData)
    .setShareCallback(new UnityShareCallback()) // 设置回调
    .build();

ShareKit.share(activity, shareOption);
  1. Unity C#侧需要创建对应的接收方法:
public class ShareHandler : MonoBehaviour
{
    public void OnShareSuccess(string empty)
    {
        Debug.Log("分享成功");
    }

    public void OnShareFailed(string errorCode)
    {
        Debug.Log($"分享失败,错误码:{errorCode}");
    }

    public void OnShareCanceled(string empty)
    {
        Debug.Log("分享取消");
    }
}

注意:确保Unity场景中有名为"GameObjectName"的GameObject,并挂载了ShareHandler脚本。

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